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Nuclear war

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참고하십시오.
Nuclear War
파일:external/www.flyingbuffalo.com/nwbox.jpg 디자이너 Douglas Malewicki
발매사 Flying Buffalo, Inc.
발매년 1965
인원 2 ~ 6명
(긱기준: 3-6 명, 5-6 명 추천)
플레이 시간 60 분
연령 10세 이상
장르 테마게임
테마 현대전 / 카드게임
협상 / 정치
시스템 행동 및 이동 예약
다이렉트 공격
홈페이지 긱 페이지
1. 개요2. 게임 구성물3. 플레이 카드의 종류4. 게임의 진행에 대한 정보5. 각 카드에 대한 일람(Nuclear war원본 기준)
5.1. 선전선동(Propaganda)5.2. 핵탄두(Warheads)5.3. 운반체계(Carriers)5.4. 요격 미사일(Anti-missiles)5.5. 기밀/일급기밀(Secrets/Top Secrets)

[clearfix]

1. 개요

1965년 Douglas Malewicki가 고안한 2~6인 카드 게임으로 현재도 절판되지 않고 Flying Buffalo사에서 계속 판매되고 있다. 판촉 문구는 a fast-paced comical card game for 2-6 players of all ages로서(그렇다, 모든 연령이다) 어린 나이부터 핵과 정치맛을 보는 천조국의 기상을 느낄 수 있다.

냉전기에 만들어지고 냉전보다 오래 살아남았으며, 닥터 스트레인지러브같은 노선의 블랙 유머가 특징인 고전 보드게임으로 핵전쟁과 관련된 게임들의 선배격이라고 해도 무방할것이다.
파일:external/www.flyingbuffalo.com/ne.jpg 파일:external/www.flyingbuffalo.com/npro.jpg
시리즈는 오리지널인 NUCLEAR WAR 이후에 스탠드 얼론 확장팩으로 NUCLEAR ESCALATION(1983)과 NUCLEAR PROLIFERATION(1992)이 차례대로 발매되었다. 이 세 게임은 어느 방식으로든 조합될 수 있으며(3개 전부 병합하는것이 가능하다.) 그에 따른 플레이어 제한도 늘어나게 된다.

2. 게임 구성물

3. 플레이 카드의 종류

4. 게임의 진행에 대한 정보

Nuclear war/매뉴얼 참조
플레이어 가이드(User friendly)

5. 각 카드에 대한 일람(Nuclear war원본 기준)

파일:external/www.flyingbuffalo.com/nukewarcards.jpg
#카드 일러스트는 60년대의 첫 판본 기준으로 현재는 새 일러스트로 리마스터 되었습니다. (오른쪽으로 갈수록 새 판본입니다.)

5.1. 선전선동(Propaganda)

선전선동은 정치와 전쟁만큼이나 오래되었습니다. 전쟁이 정치의 다른 의미라면, 선전선동은 정치의 중심이라 할 수 있는, 사람들의 인식에 영향을 끼칠 수 있는 도구입니다. 영어에서, 선전선동은 사기와 거짓이라는 부정적인 인식이 있지만, 가장 효과적인 선전선동은 진실일 것입니다. 거짓의 연못에 발을 디딘 정부는 대게 거짓의 효과를 앗아가고 진실을 이용할 수 없게 하는 신용 문제와 함께 궁지에 몰리는 것으로 끝나고는 합니다.
게임 내에서 선전선동 카드는 평화간에 적 인구를 앗아오는데 쓰입니다. 선전선동 카드는 효과적으로 사용하기 어렵습니다. 선전선동을 구사하는 플레이어는, 룰북에 따르면, "선전선동을 통해 승리를 쟁취하고자 하는 냉전주의자" 라고 쓰여 있지만 보통은 허망한 희망이 되기 마련입니다. 곧 지나지 않아, 보통은 더 일찍, 폭탄들은 날아다니기 시작할 것이고 다시 평화가 찾아올 때까지 선전선동 카드를 쓸모없게 만들어버릴 것이기 때문입니다.
전형적으로, 선전선동 카드는 전쟁이 기승을 부릴 때 자리만 차지하는 버린 패가 되기 십상입니다. 하지만 게임 후반에 선전선동으로 약화된 플레이어를 전멸시키는데에 아주 유용하게 쓰일 수도 있습니다. 이렇게 전멸된 플레이어는 최후의 보복을 할 수 없기 때문입니다.

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5.2. 핵탄두(Warheads)

핵탄두들은 게임에서 창끝과 같은 역할을 합니다. 당신이 냉전으로 게임을 진행한다고 해도 누군가는 "핵 대학살을 시작할 호전광"임을 드러내거나 또는 "아무 생각없이 대뜸 전쟁을 일으키는 멍청이" 이든 간에 폭탄은 날아다니기 시작할 것이고 막대한 수의 인구를 무덤으로 데려갈 것입니다
게임에서 승리하기 위해선, 효율적인 탄두의 "배송"과 약간의 운 또한 필요합니다
1945년에 히로시마에 첫 번째로 실전사용된 핵무기는 TNT 15,000톤과 동등한 15킬로톤의 폭발력을 냈지만 오래 지나지 않아 그 정도의 물건은 단지 "전술"단위의 무기로 취급되고 진정한 도시 파괴용 무기는 미터법으로 TNT백만 톤과 동등한 메가톤이라는 단위로 측정되게 됩니다.
게임에서 탄두들은 다양한 운반체계에 의해 운반됩니다.
한 턴에 운반체계 카드가 뒤집히고 다음 턴에 운반 가능한 탄두 카드가 뒤집히면 공격 준비가 완료된 것입니다. 그리고 공격할 대상을 지목한 다음 실제로 가하는 피해를 판정하기 위해 회전판을 돌립니다(또는 주사위를 던집니다) 공격에 필요한 카드들이 모드 뒤집어지면 공격은 반드시 이루어져야 합니다. 적절한 운반체계 없이 뒤집은 탄두 카드는 비공식적으로 "핵실험"이라고 불리며 아무 효과 없이 버려집니다

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5.3. 운반체계(Carriers)

탄두들은 목적지까지 실어다줄 수단이 필요합니다. 대부분은 냉전 시기 미국의 미사일들의 이름을 따왔지만 사람이 탑승한 폭격기 또한 가능합니다. 첫 번째 핵무기는 2차대전 시기 B-29에 의해 투하되었으며 1950년 대부분의 시간동안 사람이 모는 폭격기는 미국과 소련 양자동일하게 주된 핵 투사 수단이었습니다. "탄도"미사일 기술은 2차세계대전 때 처음으로 실전에 투입되었지만, 양국 모두 핵무기와 탄도미사일의 결합에 대한 기술적 문제를 풀기 위해 부단히 노력해야 했고 1950년대 말이 되어서야 핵무장을 탑재한 미사일이 무기고로 들어올 수 있었습니다.
사람이 탑승하는 폭격기는 미사일보다 더 유연하게 사용할 수 있었고 귀환 명령을 내릴수 있는 장점 또한 존재했습니다. 경계 전술로 일정 비율의 폭격기를 공중에 계속 유지하며 나머지 폭격기들은 긴급출격 상태를 유지함으로서, 폭격기는 믿을만한 보복 전력이었습니다. 하지만 폭격기들은 선제공격용으로 적합하지 않았고 적은 폭격기가 오기 전 충분한 경고를 받을 수 있었습니다. 게다가 폭격기는 요격기 또는 대공 화력 같은 방어 수단에 취약했습니다.
반면 1960년대에 탄도미사일에 대한 방어 수단같은것은 존재하지 않았고 그러므로 최소한 이론 상 기습 공격을 가하는 데 쓰일 수 있었습니다. 하지만 당시 미사일들은 대부분 액체 연료를 사용했고 연료는 발사 직전에 주입되어야만 했고 강화된 사일로에 격납되지도 않았으므로 보복공격엔 적당하지 않았습니다.
이러한 전술적이고 기술적인 한계들은 두 진영 사이에 긴장과 두려움을 불러일으키는데 매우 큰 역할을 하였습니다. 1960년대의 미국과 소련간의 "미사일 갭"은 1960년의 미국 대선과 소련이 그들의 기술적 열세를 만회하고자 미사일의 전진배치를 시도한 쿠바 미사일 위기에 큰 영향을 끼쳤습니다.
게임에서는 운반체계 카드가 먼저 뒤집힙니다(공개). 만약 운반 가능한 탄두가 바로 다음에 나오면 공격이 이루어집니다. 만약 그런 경우가 아니라면 운반책은 그저 해 없는 "실험 발사"가 되며 운반책은 버려집니다. 게임에서 패 관리의 핵심 문제 중 하나는 탄두와 운반체계 카드의 적절한 비율을 맞추는 것입니다.

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5.4. 요격 미사일(Anti-missiles)

이 게임이 만들어진 60년대에는 효과적인 탄도탄 요격 미사일은 전적으로 이론상으로만 존재하였습니다.
게임 내에서 요격 미사일들은 제한적으로 공격을 실패로 만들 수 있습니다. 각각의 제한된 요격능력과 적은 수량은 게임 내에서 공격성향의 우세를 방해하지 않습니다.

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5.5. 기밀/일급기밀(Secrets/Top Secrets)

탄두와 선전선동이 Nuclear war 카드 게임의 심장(heart)이라면, 기밀과 일급기밀은 게임의 정신(soul)을 대변합니다. 카드에 쓰여진 문구가 : 도의를 따지는 할머니 2백만 명이 귀국의 군사정책에 반발해 전기자동차를 타고 적국으로 넘어갔다거나, 플레이어의 인구 2천5백만명이 신비하게 증발하였다고 써져있는 것을 보게 된다면 당신은 이 게임이 지나치게 진지하게 취급되지 않아야 하는 것을 알아차리게 될 것입니다.
만약 기밀과 일급기밀 카드가 없다면 Nuclear war카드 게임은 음울한 작은 사건에 불과할 것입니다. 이 신뢰할 수 없는 카드들은 게임에 블랙유머를 제공합니다. 덱의 작은 부분을 차지하지만 이 15개의 카드들은 이 게임의 정체성과 꾸준한 인기를 설명하는 주된 이유일지도 모릅니다.
다른 카드들과는 다르게, 플레이어는 기밀 또는 일급기밀 카드에 효력 자체에 통제력이 없고 그게 어떻게 될지에 대한 작은 선택권이 있습니다. 이 카드들은 기본적으로 무작위 이벤트 카드입니다. 일급 기밀 카드들은 보통 판도에 영향을 더 많이 끼칩니다, 그것 말고는 기밀과 일급기밀은 동일합니다.

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