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최근 수정 시각 : 2024-04-17 23:57:40

노벨피아


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언어 한국어
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개설 2021년 1월 7일
소유 ㈜메타크래프트[1][2]
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<colbgcolor=#1dadbd><colcolor=#000000> 메타크래프트
METACRAFT
파일:메타크래프트 로고.png
기업명 주식회사 메타크래프트
METACRAFT Co.,Ltd( 영어)
설립일 2021년 1월 28일
업종명 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
국가
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주소 서울특별시 구로구 디지털로31길12 태평양물산 9층
지도 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
기업규모 중소기업
대표자 유정석
상장여부 비상장 기업
모기업 탑코
매출액 226억 9,509만 원 (2023)[s]
영업이익 -91억 7,380만 원 (2023)[s]
순이익 -132억 1,432만 원 (2023)[s]
자본금 2억 4,906만 원 (2023)[s]
사원수 85명 (2024.03)
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1. 개요

'''
노벨피아 소개영상
'''

(주)메타크래프트에서 운영하는 구독형 웹소설 플랫폼.

남성향 성인 웹툰 플랫폼인 탑툰의 운영사 (주)탑코가 새롭게 런칭한 웹소설 연재 사이트이며, 탑툰의 웹소설 판을 목표로 남성향 성인 웹소설을 중점으로 다루었으나 2021년 하반기부터 캐빨물 계열 비성인 작품들이 다수 등장하고 거기에 맞춰 서브컬처, 라이트 노벨을 선호하는 독자와 작가가 사이트에 결집하면서 사실상 한국판 소설가가 되자+ 녹턴 노벨즈에 가까운 서브컬처 웹소설 사이트로 변화되었다. 이후 탑툰과 별개로 웹만화도 운영하기 시작하며 웹소설과 웹툰이 혼성된 플랫폼으로 발전하였다.

2. 역사

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3. 특징

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4. 시스템

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5. 작품 목록

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6. 마스코트

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7. 이벤트

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7.1. 써줘용

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8. 공모전

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9. 논란 및 사건 사고

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10. 일본 서비스

2022년 여름 즈음부터 일본에 진출하기 위해 준비하고 있다는 소식이 간간이 들려오곤 한다. 일본엔 노벨피아와 같은 수익 모델이 여태까지 거의 없었다는 점을 들어 성공할 것이라 예측하는 의견도, 일본 장르문학계의 시장 생태계 자체가 유료연재 웹소설에 익숙하지 않아 선발주자들도 많이 실패했고 킨들 언리미티드 등 더 양질인 대체재가 있기 때문에 실패할 것이라는 의견도 있다.[8]

결국 2022년 8월 17일 15시부터 일본에서 베타 서비스를 시작했다. # 그러나 번역 문제와, 한국 특유의 지나친 개인정보 요구, 문화 차이 등의 원인으로 초기의 반응은 좋지 못한 듯하다. 다행히 노벨피아 측에서도 문제점을 인지했는지 개인정보 문제는 개선되었다. #

오픈 기념으로 오픈 콘테스트 공모전을 진행했다. 총 상금은 1천만엔. 장르에 제한이 없고 성인 등급도 참가 가능하다고 한다.

2023년 4월 26일 기존 노벨피아는 전연령 연재처로 남고, 18금은 노벨피아 핑크로 분리되었다. # 기존 일본 플랫폼에서 가장 비슷한 사례인 나로우-녹턴의 노선을 따라간 셈. 하지만 결국 부진한 게 문제인지 다시 기존 노벨피아처럼 통합처리하여 18금 온오프를 하는 한국 노벨피아와 똑같아졌다. #

2024년 2월 기준 아직까지 상당히 부진한 상황. 전령판 자유연재작이 2300여개, 18금을 켜도 전연령판과 합쳐봐야 고작 3000여개 뿐이다. 이게 얼마나 적냐하면 소설가가 되자백만여개, 녹턴 노벨즈5만여개에 달한다. 서비스 기간이 압도적으로 많고[9]소설가가 되자가 워낙 저질작품이 천지여서 허수가 많다는 걸 감안해도 기본적인 컨텐츠 풀 자체가 너무 밀리는 상황이다. 덧붙여 이게 다 순수히 일본 작가들이 올린 것도 아니고, 기존 한국 노벨피아에서 연재중인 작품들 중 인기작들이 일부 포함되었는데도 저 수준이다. 아무리 후발주자라지만 많이 심각한 수준.

11. 여담

12. 관련 문서


[1] 2021년 2월 3일자로 탑코 직속이 아닌, 노벨피아만의 법인으로 따로 생겼다. [2] 2021년 10월 5일에 법인명이 기존 ㈜노벨피아에서 ㈜메타크래프트로 변경되었다. 메타버스에 영향을 받은 건지는 의문. 단순 법인명만 바뀐 것이고 사이트명이 변경되는건 아니다. [3] 버츄얼 유튜버 방송용. [s] 중소기업현황정보시스템 기준. 천원이하 단위 반올림 [s] [s] [s] [8] 애초에 일본의 경우 웹소설은 무료로 보고, 유료화는 서적화라는 뚜렷한 형태가 존재하다 보니 웹소설 자체를 유료화한다고 해도 굳이? 라는 인식이 있다. 카쿠요무에서 웹소설 자체 유료화 시스템을 도입할 거라고 밝혔지만, 그 말을 한 지 1년이 넘도록 아무 소식이 없다. [9] 나로우는 일본 웹소설 태동기부터 있던 서비스이다. [10] 심지어 연재 중인 작가와 닉네임이 같은 경우에 강제로 바꾸지 않고 상대에게 문자를 보내 바꿔도 되냐는 문의와 함께 플러스 이용권을 주는 바람직한 운영을 보여주고 있다. [11] 버튜버는 제법 잘 되려다가 피아쨩이 불미스러운 사건으로 은퇴하여 사실상 손해만 보고 철수했고, 게임쪽은 러브 인 로그인을 제외한 모든 작품이 사실상 멸망했다. 웹툰 역시 과열된 웹툰 시장에서 진입하기엔 유명무실에 가까운 실적을 내면서 인기와 유입이 없는 작품군 대부분 조기 완결로 정리하는 경우가 많아지다 보니 노벨피아 주력인 웹소설에 비해 밀리고 있다. [12] 1차 소설 공모전인 '써줘'의 경우 당장의 인기만 보고 주제와 소재를 제한시켰다는 비판이 있기는 했으나 그 외에는 큰 잡음이 나오지 않았고 무엇보다 '정기'라는 점에서 앞으로도 공모전이 유치될 수 있다는 점을 알렸단 부분에서 호평도 있었다. [13] 엄밀히 말하면 실패는 아니다. 탑툰 런칭 당시에도 아프리카나 트위치에서 시행했던 방식이며 실제로 탑툰이나 노벨피아 모두 광고의 효과를 많이 봤기 때문이다. 광고의 목적이 애초에 관심을 가지게 만드는 것, 속된 말로 어그로를 끄는 것이므로 광고 자체는 성공적인 것이 맞고, 다만 기존의 유저층이 부끄러울 뿐이다. [14] 이 경우에는 해당 작가가 NTR 드리프트, 작품에 순애와 하렘 태그를 달고 분양이나 윤간을 집어넣는 등의 장르 이탈 전적으로 독자들에게 극도로 반감을 산 작가였고, 이런 전적에도 불구하고 사과나 제대로 된 입장 표명없이 계속 독자 커뮤니티에 찾아와 홍보를 했기에 독자들의 분노가 폭발해서 허위 태그를 작성한 사례다. [15] 어떤 이는 '이 싫어서 중이 떠나줬더니만, 왜 절이 중을 쫓아오냐'며 역정을 내기도 했다.

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