mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2021-05-08 21:39:22

나래/카오스(워크래프트 3/유즈맵)

나래(카오스)에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 나래/카오스(워크래프트 3
1. 기본 정보2. 캐릭터 스킬
2.1. E - 목표 설정2.2. R - 번개 화살2.3. 패시브 - 강화된 활2.4. W - 신궁 강림
3. 운용법4. 성능 및 평가5. 전 항목으로

1. 기본 정보

파일:나래캐릭터.png
신궁의 후예
체력 600 마력 375
공격력 38 - 44 방어력 3
공격 속도 1.5 이동 속도 300
사정거리 650 충돌 크기 소형
18 + 2.0/Lv
▶민첩 22 + 2.5/Lv
지능 15 + 1.5/Lv

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 민첩 영웅

기본 공격 속도는 가래나 다래처럼 특혜를 받은 1.5

2. 캐릭터 스킬

2.1. E - 목표 설정

파일:BTNMarksmanshipVersion2.jpg 대상을 목표로 설정해 7초간 방어력을 2 / 4 / 6 감소시키고
나래의 공격에 5% / 7% / 9%의 피해를 더 입힙니다.
또한 1초간 이동 속도를 30% / 35% / 40% 감소시킵니다.
대상은 지속시간동안 위치가 노출되며, 은신 또한 탐지됩니다.
건물 및 기계에는 2.5초간 적용
파일:워크래프트마나.png 60 / 70 / 80 파일:워크래프트쿨타임.png 8 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5

2.2. R - 번개 화살

파일:BTNLightningArrow.jpg 매 공격마다 15 / 30 / 45 / 60의 공격력을 추가하며
20% 확률로 대상을 기준으로 뒤로 퍼지는 번개를 1 / 2 / 3 / 4줄기 발사합니다.
번개는 30의 마법 피해를 입힙니다.

오브 기반
파일:워크래프트마나.png 4 / 5 / 6 / 7 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 1 / 4 / 7 / 10

2.3. 패시브 - 강화된 활

파일:PASBTNElvenBow.jpg 공격 속도가 10 / 15 / 20% 증가하고,
공격한 유닛의 방어력을 2초간 2 / 4 / 6 감소시킵니다.[1]
파일:워크래프트마나.png - 파일:워크래프트쿨타임.png - 파일:카오스습득레벨.png 1 / 3 / 5

2.4. W - 신궁 강림

파일:BTNArcher.jpg 25초간 사정거리가 100, 공격력이 20 / 40 증가하며
기본 공격 속도가 1.4 / 1.3으로 변경됩니다.
또한 이동시[2] 0.7초마다 나래의 환영[3]이 적을 공격합니다.

사용시 음속 이동이 활성화됨
파일:워크래프트마나.png 125 / 150 파일:워크래프트쿨타임.png 70 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12
B - 음속 이동
파일:BTNMagicMovement.jpg 사용시 해당 위치로 빠르게 이동합니다. 최대 사정거리 700
미사일 형태의 기술 흡수 불가
파일:워크래프트마나.png 60 / 70 파일:워크래프트쿨타임.png 7 / 6 파일:카오스습득레벨.png 6 / 12

블링크와 달리 탐험되지 않은 지역으로도 이동할 수 있다. 달빛 베기에서 이동 효과만 가져왔다고 생각하면 된다.

3. 운용법

기본적으로 일반 딜러와 같이 성장하여 꾸준히 R 수동시전을 통해 막타를 먹는다. 궁극기 쿨타임이 매우 짧은만큼 궁극기를 배우면 한타에서 큰 도움이 되므로 가래와 마찬가지로 한타에 기여할 수 있다. 방어력 감소가 초반에 매우 강력하기 때문에, 후반에 딜링 능력이 치우친 가래와 달리 초중반에 적의 지능 캐릭터들을 음속이동으로 유리한 포지션에서 순삭할 수 있다.

궁극기의 사용법 역시 패치 이후 다소 특이한데, 공격속도가 낮은 초반에는 가만히 서서 딜을 넣는 것보다는 번개화살을 키고 이동하면서 나오는 환영으로 공격하는 것이 훨씬 데미지가 강력하다. 이동하면서 환영으로 딜을 넣을 것인지 말뚝딜을 할 것인지 딜링 능력을 잘 가늠하는 것이 좋다. 중후반에는 공격속도 아이템이 어느정도 갖추어지기 때문에 추격 상황이 아니면 말뚝딜이 훨씬 강력하다. 적 영웅을 추격할 때는 다른 딜러처럼 멈췄다가 때리고 할 필요없이 그냥 쭉 앞으로 무빙하면서 환영으로 공격하면 되기에 매우 편하다. 또한, 최근 메타인 롬탱 조합의 근접 캐릭터들이 낚시를 하러 오다가도 궁극기를 킨 상태로 도주하는 나래에게 죽는 경우도 허다하기 때문에, 낚시 상황시 쿨타임도 짧은 궁극기는 그냥 키는 것이 좋다. 의외로 근접 캐릭터들이 접근도 못하고 이동하면서 생성되는 나래의 환영에 큰 데미지를 입는다.

생존시, 음속이동이 있다고 해도 쿨타임이 짧은 편이 아니고 투사체 흡수가 불가능하기 때문에 되도록이면 추격보다는 생존기로 쓰는 것이 좋다. 목표 설정에 순간 슬로우가 있고, 아군의 지원 하에 싸운다면 딱히 매즈기에는 신경쓸 필요없이 적의 스킬 회피와 딜링에 집중하는 것이 좋다.

많은 초보 유저들이 하는 실수가 나래를 가지고 정신파괴의 검과 같은 아이템을 가는 것이다. 자객환영검까지는 초반 딜링과 견제용으로 쓸만하다고 하나, 정신파괴의 검은 자체 상승 물리 데미지가 낮고 마법 데미지에 의존하는 아이템이기에 나래의 강화된 활과 목표 설정의 방어력 감소와는 시너지가 전혀 나지 않는다.

따라서 중반 아이템은 차라리 전사의 갈고리나 축복의 유물이 포함된 조합 아이템으로 초록색으로 표시되는 추가 물리데미지를 올리는 것이 가장 효율이 좋다. 이 말은, 민첩 스탯을 올리거나 하는 경우에도 포함이 된다. 이미 궁극기와 패시브에 공격 속도 증가 효과가 있으므로 +숫자가 높은 깡딜 아이템이 가장 좋다. 물론, 상대에 따라서 어느정도의 체력 아이템이나 보조 아이템을 유연하게 맞추는 것 역시 중요하다.

따라서 후반에도 되도록이면 깡딜을 올리는 아이템이 스킬과 시너지도 잘 맞고, 부족한 나래의 테러 능력에 도움이 된다. 후반에는 의외로 운영을 해야하는 경우도 있기 때문에 테러 능력을 보강하기 위해서는 엘룬의 심판, 축복과 같은 아이템으로 딜을 보강한다. 크리티컬이 방어력 감소에는 매우 크게 작용하기 때문에 피의 검도 효과적이다.

4. 성능 및 평가

한명을 점사하는 지속 대미지딜링 능력에서는 상위권. 피해를 늘려주는 목표설정, 추가 물리 대미지에 확률로 마법 대미지를 가하는 번개 화살, 공속 증가의 강화된 활, 나래의 전체적인 능력 상향 + 기동성 증가의 신궁 강림 등, 기본적으로 어느정도 마법과 물리 데미지가 받쳐주므로 딜링 아이템에 대한 의존도가 '래'자 돌림 영웅들 중에서는 많이 낮다. 실제로 지속 딜링에서 가장 중요한 것 중 하나가 영웅의 생존력인데, 나래는 딜링이 보장된다는 점 때문에 방템을 착용해도 초중반에는 딜링 능력이 큰 차이가 나지 않으므로, 초반에는 방템 위주로 편성하는 경우가 많다.

초반 라인전에서는 강화된 활 옵션변경 이후로는 윈드워크 없는 다래와 비슷한 수준. 갑작스런 적의 낚시에는 신궁 강림의 부가 기능인 음속 이동으로 대처가 아주 용이하다. jsa로 넘어가거나 언덕 위로 피해버리는 음속 이동은 생존기 측면에서는 최상위권에 위치해 있다고 봐도 무방한 수준.

다만, 비슷한 포지션에 위치한 가래와 다래와 비교했을 때 두가지 측면에서 문제점이 있다. 첫번째로, 건물에 대한 대미지증가는 거의 없어서 테러력이 일반적인 민캐와 비교해 약간 강한 수준이라는 것. 두번째로는 궁극기가 없을 때 다소 생존이 어렵다는 점이다. 하지만, 최근 패치로 목표설정에 슬로우가 생기면서 어느정도 적을 멈추면서 달아날 수 있는 여지는 생겼다고 볼 수 있다.

특히나 '방어력을 감소시킨다'는 카오스에서 다소 생소한 개념을 못받아들여 초보들이 사기라고 외치는 경우가 꽤 있다. 이는 상대의 선택창에 표시되는 데미지보다 훨씬 더 많은 데미지가 들어오기 때문에 데미지 계산이 힘들기 때문이다. 따라서 나래를 상대할 때는 체력도 좋지만 방어력을 올려주는 아이템을 든든하게 착용하는 것이 좋다.

실제 평가는 나즈그렐보다 하위에 위치하고 있는 딜러로, 성장했을 시에는 가래보다는 능력치가 떨어지나 궁극기 의존도가 심한 가래와 달리 꾸준히 한타에 슬로우와 방어력 감소로 기여할 수 있다는 장점과, 생존기가 있어 가래보다 죽을 일이 적다는 장점이 있다. 아직 많이 연구되지 않은 캐릭터인만큼, 초보와 고수의 활용도 차이가 매우 큰 캐릭터이다.

5. 전 항목으로


[1] 신궁 강림시 나오는 나래의 환영 공격은 강화된 활이 적용되지 않는다. [2] 가만히 서 있을 때는 환영이 나오지 않는다. 즉, 가만히 서서 공격하는 소위 '말뚝딜' 상태에서는 환영이 나오지 않는다. [3] 나래의 환영은 나래와 동일한 능력치를 가지고 있으며, 번개 화살을 활성화하면 마찬가지로 번개 화살을 사용한다. 단, 환영이 쏘는 번개 화살 역시 나래의 마나를 소진시킨다.