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최근 수정 시각 : 2024-09-20 01:36:20

경기게임마이스터고등학교



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개교 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1995년
유형 마이스터고등학교
성별 남녀 공학
운영형태 공립
교장 정대식
교감 김병천
학생 수 220명
(2024.03)
교직원 수 35명
(2024.03)
관할 교육청 경기도교육청
소재지 경기도 안양시 동안구 학의로 70 (비산동)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:네이버 블로그 아이콘.svg

1. 개요2. 학교 연혁3. 교훈 및 상징
3.1. 교육목표 및 교훈3.2. 학교 상징
4. 학과
4.1. 프로그래밍4.2. 기획4.3. 아트
5. 학교 특징
5.1. 복장
6. 학교 시설
6.1. 본관6.2. 별관6.3. 기숙사
6.3.1. 생활 및 규칙
7. 학교 생활
7.1. 학교 일과7.2. 방과후학교 프로그램
8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 버스 노선8.2. 지하철
9. 출신인물10. 기타
10.1. 산학협력10.2. 취업현황10.3. 수상 경력10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템10.5. 입학 관련 사항10.6. 여담

[clearfix]

1. 개요

경기도 안양시 동안구 비산동에 있는 공립 마이스터고등학교다.

2. 학교 연혁

<rowcolor=#fff> 연도 내용
2024.03.01. 제12대 정대식 교장 취임
2024.03.04. 제30회 입학식(게임개발과 4학급 75명)
2024.01.09. 제 27회 졸업식 (마이스터 2기, 68명)
2023.03.02. 제 29회 입학식(게임개발과 4학급 82명)
2023.01.17. 제 26회 졸업식(마이스터 1기, 73명)
2022.03.02. 제28회 입학식(1개학과 4학급 74명 입학)
2021.03.08. 제 27회 입학식(1개학과 4학급 75명 입학)
2020.03.09. 제 26회 입학식(1개학과 4학급 77명 입학)
2020.03.01. 제11대 정석희 교장 취임
2020.03.01. 경기게임마이스터고로 교명 변경
2019.04.22. 산업수요 맞춤형 고등학교(마이스터고) 지정 고시
2011.03.01. 경기글로벌통상고등학교로 교명 변경
1996.03.02. 관악정보산업고등학교로 교명 변경
1995.02.28. 희성정보산업고등학교 설립인가

3. 교훈 및 상징

3.1. 교육목표 및 교훈

3.2. 학교 상징

4. 학과

4.1. 프로그래밍

4.2. 기획

4.3. 아트

5. 학교 특징

5.1. 복장

6. 학교 시설

6.1. 본관

학교시설소개
<rowcolor=#fff> 층 교내 시설 교내 전공 시설
1층 멀티스퀘어실, 게임분석실 컴퓨터그래픽실
2층 교무실, 방송실, 상담실, 도서관, 과학실 게임프로그래밍실
3층 1학년 교실, 급식실, 밴드부실, 미술실 게임프로그래밍실
4층 2학년 교실, 강연장 동아리실, 프로그래밍실
5층 3학년 교실, 공용학습실 동아리실, 프로젝트실

6.2. 별관

6.3. 기숙사

기숙사 시설 소개

6.3.1. 생활 및 규칙

기본적인 생활
* 기상 시간은 야외 점호 기준 6시 40분이며, 6시 50분까지 운동장에 호실별로 줄을 서야 한다.
* 실내 점호를 할 경우 6시 50분에 기상하며, 7시까지 호실 문 앞에 서야 한다.
* 방과후 수업이 끝난 후 20시 45분까지 기숙사에 입실해야 한다.
* 저녁 점호 전인 23시 전까지는 자유롭게 게임을 해도 된다.
* 기숙사 내에 헬스장이 존재하며, 학년 및 성별에 따라 이용 시간이 다르다.
* 점호 후 자습은 보통 11시~1시[8]이며, 시험 기간이나 게임잼 등의 행사가 있을 경우 약간 변경된다.
* 휴식 공간과 공부하는 공간을 분리하기 위해 저녁 점호 이후로는 호실 내에서 전자기기를 사용할 수 없다.
* 저녁 점호에는 전교생의 핸드폰을 수거하고,다음 날 조식을 먹을 때 급식실에서 가져갈 수 있다.
* 집이 먼 학생들을 위한 기숙사 잔류가 존재하며, 보통 2주에 한 주는 잔류 기간이다.
호실
* 기본적인 호실 인원은 4명이며, 가끔씩 3인실이 존재한다.
* 한 사람 당 옷장 하나를 사용할 수 있으며, 옷장에는 별도의 도어락이 존재한다.[9]
* 호실에 화장실과 샤워실이 존재한다.
* 기숙사 입구를 바라보는 기준으로 4층 오른쪽은 여자 기숙사이며, 남학생은 여자 기숙사에, 여학생은 남자 기숙사에 접근할 수 없다.[10]
상점
* 매일 아침, 저녁 점호에서 태도가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매일 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다.
* 매주 목요일마다 의무적으로 진행하는 대청소에서 호실의 청결 상태가 우수할 경우 상점을 받을 수 있다. [11]
* 기숙사 자치회 활동을 할 경우 상점을 받을 수 있다.[12]
벌점
* 선후배 및 동급생에게 욕설 등을 사용할 경우 벌점을 받는다. [13]
* 자신의 호실이 아닌 남의 호실로 들어갈 경우 벌점을 받는다.
* 매일 아침 호실의 청결 상태가 불량이거나, 전등과 에어컨 등을 끄고 나가지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 엘리베이터를 탈 수 없는 날에 엘리베이터를 탈 경우 벌점을 받는다. [14]
* 등교 시간인 8시 30분에 등교하지 않았을 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 학습 이외에 용도로 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 23시 이후로 호실에서 전자기기를 사용할 경우 벌점을 받는다.
* 벌점이 10점 이상일 경우 등교 전 기숙사 청소 봉사를 실시해야 한다.
* 벌점은 상점으로 상쇄되지 않는다. [15]

7. 학교 생활

경기게임마이스터고인(학생회장)의 하루 EBS 방송 영상
-KBS1 스카우트5 얼리어잡터 방송 영상-

7.1. 학교 일과

<rowcolor=#fff> 시간 월·화·수·목
06:40[16] 기상
06:50[17] 아침 점호
점호 후 ~ 08:30 조식 및 등교 준비
8:30 ~ 9:00 아침 자율 학습
09:10 ~ 10:00 1교시
10:10 ~ 11:00 2교시
11:10 ~ 12:00 3교시
12:10 ~ 13:00 4교시
13:00 ~ 13:50 점심 식사
13:50 ~ 14:40 5교시 귀가 혹은 창체동아리[18]
14:50 ~ 15:40 6교시 창체동아리
15:50 ~ 16:40 7교시 귀가[19]
16:40 ~ 17:00 종례
17:00 ~ 17:50 저녁 식사
17:50 ~ 20:30 방과후 활동
20:30 ~ 20:45 기숙사 입실
20:45 ~ 22:50 자유 시간
22:50 ~ 23:00 저녁 점호
23:00 ~ 00:50 자율 학습[20]
00:50 ~ 01:50 연장 자율 학습[21][22]

7.2. 방과후학교 프로그램

1학년 1학기 S/W 문제해결능력(정보처리), 유니티 기초반, 유니티 중급반, 유니티 심화반
1학년 2학기 C++프로그래밍, 유니티 타워디펜스, 유니티 2D디펜스, 유니티 3D매치퍼즐, 유니티 VR, 유니티 뱀서라이크, 게임아트
2학년 1학기 게임기획, 3D그래픽, Windows API C++ 2D게임, 하이퍼캐쥬얼, 탑다운 슈팅, 게임알고리즘반, 정보처리기술 활용
2학년 2학기 언리얼 게임 개발, C++(SFML)게임, C# 멀티플레이어게임, PlayCanvas 웹게임, 유니티 심화, 게임기획 심화, 게임아트 심화

8. 이용 가능한 대중교통

8.1. 버스 노선

교통편이 매우 좋다. 남쪽으로 범계역이 있는데다, 북쪽으로는 학운교를 통해 학의천만 건너면 과천-안양-서울을 잇는 관악대로가 있기 때문. 다만 학교 바로 앞 정류장에 서는 버스를 제외하면 관악대로에 있는 정류장까지 대략 5분 정도 걸어가야 한다.
시내버스
60번 83번
마을버스
5번 5-1번 5-3번
6번 6-2번 7번
시내•지선버스
541번 5625번 5626번 5713번 11-2번 11-3번 51번
52번 8번 8-1번 80번 83번 9번 9-3번
마을버스
5-1번 5-3번 6-2번 7번

8.2. 지하철

수도권 전철 4호선 범계역에서 북쪽 방향으로 도보 10분 거리(샛별아파트 뒷편)

동탄인덕원선 인덕원역 에서 도보로 47분
GTX-C 인덕원역 에서 도보로 47분
경강선 안양운동장역 에서 도보로 20분

9. 출신인물

10. 기타

10.1. 산학협력

(주)젤리오아시스,(주)터치터치,(주)크레타게임즈,(주)캐럿게임즈, NHN Entertainment Corp.,(주)씽크펀,(주)펄스,(주)토탈미디어,(주)디지털프로그,오락(주),(주)조이임팩트,(주)매드오카,(주) 넥슨 코리아,(주)매트릭스나인,티팟스튜디오(주),(주)퍼플오션,(주)페이크아이즈,(주) 마상소프트,(주)소울게임즈,PLAYERLAB,LIUM,PISOFT,(주)케이투유소프트,(주) 한빛소프트,(주) 자라나는 씨앗,(주)포케이앤컴퍼니,(주) 어썸피스,(주)유티플러스인터랙티브,(유)유니티테크놀로지스코리아,(주)이꼬르,(주)매니아 마인드,(주)코아텍,(주)JH소프트,(주)윈더스쿼드,(주)파이브스타게임즈,플레이어랩,(주)나디아소프트,(주)품게임즈,(주)스토익엔터테인먼트,(주)프롬더레드,(주)딜리셔스게임즈,(주)오렌지커뮤니케이션즈,(주)웨이코더,(주)디엔엠,(주)루노소프트,(주)뉴로파,(주)애프터타임,(주)칸마루,(주) 미어캣게임즈,(주)밍글콘,(주)AFI,엔지니어,(주)스테이지에이트,어머나게임즈,(주)아이디어샘,(주)다야몬즈,(주)엑소게임즈,(주)뉴토,(주)라이브몰로,(주)ORCA,(주) 크래프톤,(주)디바이스넷,(주)라이브메이커스,연전시스템 기술사사무소,IT스노우볼,한국게임전문미디어협회,테크노블러드코리아,(주)아름담다,(주)핏펀즈,(주) 로드컴플릿,(주)인디코드,(주) 엔픽셀,(주)루다게임즈,(주)게임듀오,(주)다누온,(주) 빅픽처팀,(주)구니스,(주)밋앤그릿,대전정보문화산업진흥원,(주)메타캠프,넥스트올,(유)블루바이저시스템즈,(주)위펀인터렉티브,지앤아이 소프트(주),(주)포켓메모리,(주)와이닷츠,블루포션게임즈(주),(주)서지컬마인드,(주)로봇앤모어,(주)다이버스,(주)엔트리플,(주)블룸테크놀로지,(주)슈퍼엔진,(주)아름게임즈,(주)엔글,(주)펑키바인,(주)피벗게임즈,(주)하이스코어게임즈,(주) CFK,(주)외계인 납치작전,오후두시랩(주),(주) 쿡앱스,(주) 오지엔,(재)안양시 인재육성재단,(주)기어세컨드,앵커드(주), 인크루트(주),PTW코리아(주),아들러(주),(주)공게임즈,(주) 젠틀매니악,(주)아웃사이더키즈,(주)행복한다람쥐단,(주)슈퍼진,머플(주),(주)클래게임즈,(주)요망진연구소,(주)디지포레

10.2. 취업현황

㈜핏펀즈,㈜빅픽쳐팀,㈜디지포레,㈜아름담다,㈜구니스,㈜유티플러스,㈜슈퍼진,㈜로드컴플릿,㈜아름게임즈,㈜행복한다람쥐단,㈜피벗게임즈,㈜슈퍼엔진,㈜펑키바인,㈜엔글,㈜ 엔픽셀,㈜네비웍스,㈜하이스코어게임즈,㈜피프티원퍼센트,넥스트올,㈜뉴토,㈜라티스글로벌,㈜게임덱스,㈜CFK,㈜아이아라,㈜밋앤그릿,㈜외계인납치작전,㈜바닐라코드,㈜소울게임즈
1기 졸업생 학교 공식 영상 2기 졸업생 KBS 출연영상

10.3. 수상 경력

<rowcolor=#fff> SmartTeen App+ Challange(STA+C)
연도 부문 수상 종류 작품명
2021년 엔터테인먼트 대상 Time To Fly
2022년 엔터테인먼트 최우수상 어느날 펭귄이 내 화면 속으로 들어왔다.
2023년 엔터테인먼트 우수상 달의바다
2023년 엔터테인먼트 가작상 버닝스틸

<rowcolor=#fff> Global Indie Game Development Contest (GIGDC)
연도 부문 수상 종류 작품명
2022년 제작 금상 영산
2022년 제작 은상 던렛
2022년 기획 금상
2022년 기획 은상 푸딜리버리
2023년 제작 대상 몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023년 제작 금상 Life in music
2023년 제작 은상 애기펜스
2023년 제작 동상 Rewind
2023년 기획 대상 별 키우기
2023년 기획 은상 사랑합니다 고객님
2023년 기획 동상 DIMENSIGHT
2024년 제작 대상 링커
2024년 제작 금상 FLOWBREAKER
2024년 제작 동상 STUX.net
2024년 기획 대상 Dice and Choice
<rowcolor=#fff> Korea WI-Content Contest (KWC)
연도 수상 종류 작품명
2023년 대상 몽글몽글뚝딱뚝딱
2023년 최우수상 애기펜스
2023년 동상 Magic Rune
2024년 대상 STUX.net
2024년 최우수상 OH MY PARTY
2024년 은상 펭덤
2024년 장려상 링커
<rowcolor=#fff> 부산 인디 커넥트 페스티벌 공모전 (BIC)
연도 수상 종류 작품명
2023년 본선 진출 프로파일러
2023년 본선 진출 Rewind
2024년 본선 진출 STUX.net
2024년 본선 진출 링커
<rowcolor=#fff> 그 외
연도 대회명 수상 종류 작품명
2021년 SmartLife Korea in Metaverse 공모전 대상 뉴데브
2022년 메타버스 개발자 경진대회 장려상 미래의 직업세계
2022년 청소년 게임잼 대상
2022년 청소년 게임잼 최우수상
2022년 청소년 게임잼 우수상
2022년 한양대학교 파이썬 게임개발대회 우수상
2023년 App Jam 대상
2023년 App Jam 우수상
2023년 App Jam 장려상
2023년 방구석인디게임쇼(BIGS) 출품선정작 Rebirth Rise
2023년 방구석인디게임쇼(BIGS) 출품선정작 프로파일러
2023년 신구대 고교생 게임경진대회 우수상 몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023년 신구대 고교생 게임경진대회 장려상 Wind Rider
2023년 신구대 고교생 게임경진대회 장려상 Life in music
2024년 신구대학교 전국 중·고교생 게임 공모전 대상 호랑약방 #
2024년 신구대학교 전국 중·고교생 게임 공모전 입선 회색지대 #
2024년 신한은행 취업포트폴리오대회 대상 #, 장려상, 특별상 총 6명 수상 #
2024년 MYME GAMEJAM 최우수상, 우수상 BIC전시 # #

10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템

10.5. 입학 관련 사항

10.6. 여담


[1] 프로그래밍 분야 학생들이 가장 많다. [2] 전공 수업은 따로 듣는다. [3] 이 역시 전공 수업은 따로 듣는다. [4] 2D 아트를 지망하는 학생이 없는 건 아니다. [5] 이름은 토박이가 아니면 생소한데, 인근에 있었던 희성촌에서 유래한듯. 바로 옆 희성초등학교는 이 이름을 그대로 유지하고 있다. [6] 관악산 남쪽이라 관악산 북쪽의 서울시 관악구처럼 이 지역에서 자주 쓰는 이름이다. [7] 헬스장의 경우 기숙사에도 존재한다. [8] 연장 자율학습을 신청하면 일주일에 두 번은 2시까지 가능하다. [9] 도어락으로 잠구는 사람은 많이 없다. [10] 그래서 4층의 경우 지문 인식 자동문으로 분리되어 있다. [11] 청결 상태가 불량일 경우 재검사를 받아야 한다. [12] 매년 1학기 말에 인원을 선발한다. [13] 존나도 쓰면 벌점 받는다. [14] 평상시에는 잠겨있기 때문에 못 타는 거나 마찬가지다. [15] 2023년까지는 상쇄가 가능하였으나, 2024년이 되어서 추가된 사항이다. [16] 실내 점호일 경우 6시 50분 [17] 실내 점호일 경우 7시 [18] 매월 2째주, 4째주엔 창체동아리 후 귀가한다(학교 일정에 따라 변동 가능함). [19] 잔류 학생들은 학교에 남았다가 일정 시간이 되면 기숙사로 이동한다. [20] 필수는 아니다. 점호 후 바로 취침하는 학생들도 많다. [21] 주 2회 한정이며, 이 역시 필수는 아니다. [22] 시험기간 한정 무제한으로 가능하다. [23] 6교시 까지 하는 날은 5~6교시가 창체동아리 시간이다. [24] 2024년도 기준 [25] Unity [26] 2학년부턴 프로그래머, 그래픽, 기획으로 갈려 반이 나뉘고, 각기 다른 수업을 듣게 된다. [27] 그렇다고 전부 다르진 않고, 이 3과목만 갈리게 된다. [28] 그래픽과 기획은 프로그래머 대비 인원이 적어 한 반에 몰려있다. [29] 다른학년에 비해 일반교과 과목이 적다. [30] 3학년 전체가 같은시간에 진행되며, 5층 프로젝트실에 갇혀모여 졸업작품을 개발한다. [31] 이때 언리얼을 배운다. [32] 3학년때는 프로그래머쪽에서 한번 더 갈려 3D(클라이언트)와 서버로 나뉘게 된다.