관련 문서: 스킬 커스터마이징/검귀
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업, 버퍼 직업 ■고정 데미지(딜러 한정) |
검귀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬인 공중 연속 베기는 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 귀인(鬼人) (Ghostman)1.1.2. 검귀의 도 마스터리 (Ghostblade Katana Mastery)1.1.3. 청혈투귀 (Blue-blooded Ghost Warrior)1.1.4. 귀혼일체 (Phantasmal Binity)
1.2. 검술 계열1.2.1. 귀신보 (Ghost Step)1.2.2. 귀연참 (Phantom Slash)
1.3. 원귀(Ghost) 계열1.2.2.1. 귀연참 : 극 (Ultimate Phantom Slash)
1.2.3. 귀혼환보 (Ghost Retracer)1.2.4. 연아 (Spectral Thrust)1.2.5. 혼백참 (Soul Strike)1.2.6. 악귀참수 (Spectral Eradication)1.3.1. 원귀 : 일섬 (Ghost: Single Strike)1.3.2. 원귀 : 연참 ( Ghost: Quad-slash)1.3.3. 원귀 : 회천 (Ghost: Circle Cut)
1.4. 합격(Dyad) 계열2.1. 야차
3. 특성 스킬2.1.1. 야차라 불리는 자 (One Who's Called the Yaksha)2.1.2. 귀천살(鬼天殺) (Phantom Cross)2.1.3. 원귀 : 격살 (Ghost: Targeted Hit)2.1.4. 합격 : 나락참 (Dyad: Abyssal Punishment)
2.2. 악귀나찰2.2.1. 악귀현신 (Fiend Incarnate)2.2.2. 원귀 : 신풍 (Ghost: Phantom Wind)2.2.3. 악귀연무 (Fiend Dance)2.2.4. 참살(慘殺) (Phantasmal Slayer (Ghostblade))
2.3. 진(眞) 검귀3.1. 귀신보 강화3.2. 귀연참 강화3.3. 원귀 : 일섬 강화3.4. 연아 강화3.5. 원귀 : 연참 강화3.6. 합격 : 이혼일섬3.7. 혼백참 강화3.8. 합격 : 월령참 강화3.9. 원귀 : 회천 강화3.10. 악귀참수 강화3.11. 원귀 : 격살 강화3.12. 합격 : 나락참 강화
4. 그 외 검귀에게 유용한 스킬5. 사라진 스킬5.1. 검귀의 가죽 마스터리 (Ghostblade Leather Armor Mastery)
1. 전직 후 스킬
검귀는 쓰러스트, 카잔, 각 무기마스터리 스킬 습득이 불가능하다.1.1. 보조 스킬
1.1.1. 귀인(鬼人) (Ghostman)
패시브 | ||||
원귀의 혼이 융화되어 하나의 육신에 두개의 혼을 가지게 된 검귀는 일반 귀검사들이 사용하지 않는 특유의 검술을 사용한다. 검귀의 기본 공격 및 대시 공격이 변경되며 대쉬 공격 후 스킬 캔슬 사용이 가능해진다. 또한 귀참, 단공참 스킬이 검귀 특유의 형태로 변형되며 백스텝 중 공중 베기를 시전 할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
백스탭 공중 베기 쿨타임 | 2초 |
#!wiki style="margin:-5px -10px"[[파일:귀인 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]
|
순서대로 지상 평타, 대쉬 평타, 단공참, 귀참, 점프 평타 |
단공참의 경우 기존 귀검사들이 사용하는 기본 단공참보다 한타 한타의 이동 거리가 약간 더 길고,[1] 모션은 이동하면서 3번 내려베는데 이팩트에 가려져서 그렇게 안보이고 이펙트 투명도를 20%로 맞춰보면 이동방식이 몸체가 사라졌다가 나타나는 형태가 된다. 이동 속도도 순간이동 계열 기술을 연상시킬만큼 매우 빨리 움직인다. 이동기로 한층 더 유효하게 활용할 수 있는 기술로 탈바꿈하게 되지만, 당연히 위력은 매우 약하기 때문에 여전히 단공참에 1보다 많이 투자 할 필요는 없다. 이펙트만 바뀌는 귀참 또한 마찬가지.[2] 단공참 중에도 원귀계열의 스킬을 노모션으로 겹쳐 사용할 수 있기 때문에 귀신보와 병용해서 이동/공격에 매우 유용하게 활용할 수 있다.
스킬 설명에 일반 귀검사들이 쓰지 않는 특유의 검술을 쓴다고 하는데 진 각성 스토리로 밝혀진 내용은 원귀의 정체인 귀면족 모한이 생전에 쓰던 검술을 쓰는것이다. 따라서 전직 스킬들의 모션도 웨펀마스터, 소울브링어, 버서커, 아수라와 검귀 출시이전에 나온 귀검사 4개 전직의 기술을 모두 쓴다는 설정의 외전캐 다크나이트에서 볼 수 없는 새로운 모션들이 많다. 그리고 이후 이 모션들은 다른 귀검사 전직들이 진각성하면서 새롭게 배우는 95레벨 스킬에 사용하거나 진각패로 변경되는 액티브 공격 스킬에 사용하거나 개편으로 새로운 스킬을 받거나 기존 스킬이 리뉴얼 될때 가져다 쓴다.
또한 평타 4타, 대쉬 평타, 귀연참 : 극, 귀천살, 합격 : 나락참, 악귀연무에서 푸른색 칼날의 검을 쓰는데 그 검은 영혼도라 불리는 물건이다.[3]
1.1.2. 검귀의 도 마스터리 (Ghostblade Katana Mastery)
패시브 | ||||
도 장착 시 검귀의 물리 공격력과 적중률이 증가한다. 또한 무기의 물리 공격력(강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 마법 공격력과 동일한 수치로 보정된다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 공격력 증가량 | 4% + 2n |
적중률 증가량 | 3.5% + 0.5n |
검귀가 도만 쓰게 되는 원인 중 하나.
4직업이 기본으로 가지고 있는 무기 마스터리[4]를 대체하는 검귀만의 도 마스터리. 때문에 기본적인 무기 마스터리는 전부 사라진다.
물리 공격력 및 적중률을 올려줌과 동시에, 도 무기를 장착하는 물리 딜러임에도 불구하고 모순이였던 마법 공격력이 더 높았던 현상을 보정해주는 효과까지 있다. 이는 강화/증폭까지 적용된다. 그렇다고 마법부여를 마법 공격력을 올리라는 것은 절대 아니니 명심하자. 오로지 무기만 적용된다.
다만, 귀검사의 기본 무기 마스터리의 앞뎀 상승폭이 워낙 절륜했던 탓에[5] 전용 패시브임에도 마공 보정을 감안해도 공용 패시브보다 성능이 떨어진다.[6] 대신 이쪽은 스포가 절약되기 때문에 일장일단.
1.1.3. 청혈투귀 (Blue-blooded Ghost Warrior)
패시브 | ||||
습득 시 검귀의 공격속도와 이동속도, 물리 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - | |
푸른 빛으로 변색된 육신에서 투귀의 기운이 느껴진다. |
패시브 효과 | |
공격속도 증가량 | 5% + n |
이동속도 증가량 | 5% + n |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 5.5 + 0.5n |
크리티컬 공격력 증가량 | 14 + 2n |
두번째 데미지 증가 패시브 스킬. 이 쪽은 속도와 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력이 붙어있다.
데미지 증가 효율은 검귀의 도 마스터리가 좀 더 높지만[7] 대신 청혈투귀의 경우 부가적으로 공,이속,물크까지 올라가다 보니 일장일단이 있다.
1.1.4. 귀혼일체 (Phantasmal Binity)
버프 | ||||
시전 시 두개의 귀혼이 검귀의 육신에서 공명하며 신체를 강화시킨다. 검귀의 기본 공격과 귀참, 단공참 및 전직 후 스킬 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
잊지마라, 너와 난 하나인 것을... |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 22% + 2n |
검귀: 하앗...[8]
원귀: 재밌겠는걸...
원귀: 재밌겠는걸...
기본 공격및 스킬 공격력 증가 이외에 다른 부가 옵션이 전혀 없어서 심심한 느낌이 들 정도로 심플한 데미지 증가 자버프.
버프 스킬 중 후딜레이가 꽤 있는 편인데 원귀 계열 스킬로 캔슬하여 이것을 메울 수 있다.
결투장에서도 이 후딜레이는 여전해서 콤보중에는 절대로 쓸 수가 없는 수준이지만, 그 보상으로 버프 주제에 시작부터 끝까지 풀 슈퍼아머를 달고 나왔다. 즉 불굴의 의지 없이도 버프를 슈아처럼 쓸 수 있는 것. 보통 전투 중간중간 운영 타이밍에 거는게 좋지만 슈아로 한 턴을 버티는 게 중요할 경우 아껴도 좋다.
1.2. 검술 계열
원귀 없이 검귀 단독으로 사용하는 스킬1.2.1. 귀신보 (Ghost Step)
액티브 | ||||
시전 시 준비 자세를 취하며, Z,X키 또는 스킬키 추가 입력 시 보이지 않는 속도로 빠르게 전방으로 이동하며 경로상의 적을 벤다. 검귀가 모습을 드러내면 이동 경로 상의 적들은 다단히트 물리 피해를 입는다. 준비 자세 중 일정 시간동안 키를 입력하지 않으면 자동으로 공격을 시전하며 C키 입력으로 준비 자세를 취소할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
특수 기능 | 준비 자세 중 검술 스킬 입력 시 귀신보의 피니쉬 모션이 변경되고 해당 검술 스킬 공격력이 추가로 적용됨 |
검술 스킬 | 귀연참, 연아, 혼백참, 악귀참수, 악귀연무, 무식: 신귀극참[9] |
다단히트 수 | 3 |
악귀현신 습득시 추가 효과 | 쿨타임 1초 감소, Y축 공격 범위 25% 증가 |
|
(단독 사용 시) 이쪽이다[10]
검귀 버전 류심.
스킬 사용시 준비 자세를 취하는데 이때 Z키 나 X키를 누르면 순간이동 수준으로 직선으로 이동하며 다단히트 공격을 가한다. 하지만, 주된 활용도는 기존 검술 스킬의 시전 시간을 빠르게 돌리는 용도이기 때문에 DPS가 많이 요구되는 던전에서 활용된다.
준비 자세에서 검술 스킬을 사용하게 되면 해당 검술 스킬이 나가는게 아니라, 그대로 바로 귀신보가 시전되면서 귀신보의 공격력과는 별개로 사용한 검술 스킬 대미지가 동시에 들어간다. 이 경우엔 귀신보의 기본 다단히트 수 3회에 연계한 검술 스킬의 히트수만큼 추가 히트가 발생하며[11] 기존 검술 스킬의 범위도 귀신보의 범위로 변하기 때문에 귀신보의 전진 공격만 맞으면 풀히트시킬 수 있다. 또한 채널링이 긴 스킬은 채널링을 없애면서 범위는 광역기로 바꿔버리는지라 짧은 시간에 빠르게 극딜을 넣을수 있다. [12]귀신보 연계시 귀연참, 악귀연무, 신귀극참처럼 공격 모션이 여러번 나오는 기술은 마지막 피니시 모션만 나온다.
앞서 설명했듯 귀신보에 검술 스킬 연동시 귀신보의 다단히트후 연계한 검술 스킬의 타격 판정이 이어지는데 예를 들어 51레벨+TP 마스터 귀신보에 51레벨+ TP 마스터 귀연참[A]을 연결하면 우선 51 레벨+TP 마스터의 귀신보 대미지인 9843×3=29529%가 먼저 들어간뒤 이어서 51레벨+TP 마스터 귀연참[A]의 7993+9591+14389+(12225×3)=68648%의 대미지가 들어간다.
이동기로도 쓸만한데 귀신보 돌격후 자세를 풀기전에 원귀 : 일섬을 시전하고[15] 바로 귀혼환보로 이어주면 어지간한 넒이의 방은 한방에 횡단한다.
귀신보를 통한 이동은 벽도 뚫고 지나간다. 또한 귀신보 준비시에는 귀신보 스킬 아이콘과 연계되는 검술기의 아이콘 색이 파란색으로 변한다.[16]
자체 위력은 딱 쿨타임 짧은 기본기 수준이지만 쿨타임이 귀연참과 동일하고 대개 귀연참과 세트로 쓰는 스킬이라 스포를 전부 투자해주고 류심처럼 지딜기로 쓰기에도 부족함이 없다. 오히려 합격기나 원귀 스킬 중에 쿨타임만 길고 데미지가 낮은 스킬을 빼고 여기다가 투자하는 케이스도 있다.
참고로 귀신보로 타격할 때, 혹은 귀신보에 다른 스킬을 합쳐서 사용할 경우에 스테이지 오브젝트에 대해 타격판정이 적용되지 않고 그냥 지나가버린다. 버그인지 의도된 것인지는 불명.
1.2.2. 귀연참 (Phantom Slash)
액티브 | ||||
빠르게 전방의 적을 3회 연속하여 베어 물리 피해를 입힌다. 귀신보 준비 자세 중 스킬 키 입력 시 특수 기능이 존재한다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
|
순서대로 통상 사용, 귀신보 연계 |
검귀의 최고 핵심 기본기. 다른 기본기는 죄다 버려도 보통 이 스킬만은 마스터하는 편이다. 귀연참 51레벨+TP 마스터 기준 귀연참이 7993+9591+14389=31973%의 준수한 공격력을 자랑하지만 강화 스킬인 귀연참 : 극을 배우면 더 미쳐 날뛴다. 자세한건 바로 아래에 하술.
2각패 습득 기준 쿨타임이 귀신보와 완벽히 동일하므로 귀신보와 동시에 쓰기에도 좋은 스킬이다.
모션은 어퍼 슬래시[17]-좌하단에서 우상단으로 사선 올려베기-우상단에서 좌하단으로 사선 내려베기를 한다. 두번째 모션은 원귀 : 일섬과 원귀 : 신풍을 검술계 스킬에서 연결하지 않을때 원귀를 부르는 모션으로 사용하며 세번째 모션은 전용 동작 도트를 더 붙혀 악귀참수 참격에서 사용한다.
1.2.2.1. 귀연참 : 극 (Ultimate Phantom Slash)
패시브 | ||||
습득 시 귀연참 마지막 공격 후 교차 올려베기 공격이 추가 된다. 귀연참 : 극의 스킬 레벨은 귀연참의 스킬 레벨과 동기화 되어 상승하며, 공격 범위는 귀연참 정보의 영향을 받는다. |
||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 귀연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
극참(極斬)! / 연참(連斬)!
|
순서대로 통상 사용, 귀신보 연계 |
일개 저레벨 기본기인 귀연참을 검귀의 주력기로 격상시키는 무시무시한 패시브. 귀연참 51레벨+TP 마스터 기준 귀연참이 7993+9591+14389+(12225×3)=68648%의 절륜한 공격력을 자랑하는데 이 수치가 얼마나 높냐면 75레벨 스킬 원귀 : 신풍이 21레벨 기준 연속 베기 1회당 공격력이 63513%고 원귀 : 격살이 28레벨 기준 65607%다. 캐릭터 레벨 15에 배우는 일개 기본기 주제에 1차 각성 ~ 2차 각성후 배우는 상급 무큐기에서나 볼 수 있는 정신나간 수준의 표기 수치를 가지고 있다. 똑같은 15레벨 기본기인 귀신보가 51레벨+TP 마스터시 (9843×3)=29529%라는걸 생각하면 이게 얼마나 미친 스킬인지 감이 올것이다.
첫 출시 당시에도 쿨타임은 5초인데 표기 수치는 상급 무큐기 수준이라는 넌센스적 성능으로 인해 버그로 의심받고 있었으나, 본 서버에 그대로 넘어오면서 버그가 아닌 것으로 판명되어 유저들을 경악시켰다. 게다가 귀연참 TP의 공격력 증가도 함께 영향을 받는다.
1.2.3. 귀혼환보 (Ghost Retracer)
액티브 | ||||
검귀 특유의 이동술로 검귀와 원귀가 분리되어 있을 때 사용 시 빠르게 검귀가 원귀가 있는곳으로 이동한다. 이동 중 검귀는 무적 상태가 되며 도착한 후에도 일정 시간 동안 무적 판정이 적용된다. 원귀가 분리되는 스킬 1회 당 한번만 사용이 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 귀신보 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
무적 시간 | 0.5초 |
악귀현신 습득 시 추가 효과 | 스텐드 피격 상태에서 시전 가능 |
악귀무쌍 습득 시 추가 효과 | 공중 피격 및 다운 상태에서 시전 가능 |
쿨타임 | 7초 |
|
쿨타임은 존재하지 않지만, 원귀가 나오는 기술 1회당 한 번만 쓸 수 있기 때문에 기본적으로는 연속 사용이 불가능하다.
귀신보와 마찬가지로 사이에 장애물이 있어도 그냥 뚫고 지나갈 수 있다.
사용 용도는 다양하지만 쿨이 가장 짧은 원귀 : 일섬을 시전후 사용해 빠른 이동을 하는데 쓰는편. 귀신보와 함께 쓰면 어지간한 방 하나는 순식간에 샤샥하고 이동한다. 문이 방의 좌우에 있다면 금상첨화. 또한 원귀 : 격살로 원귀가 찾아간 가장 강력한 적에게로 이동해서 극딜을 퍼부을수도 있다.
참고로 원귀 계열 기술과 마찬가지로, 2차 각성 패시브를 배우면 검귀가 지상에서 피격모션일때도 사용가능하다. 즉 적에게 맞는 중에 원귀를 불러내서 반격을 하고, 동시에 원귀가 움직인 위치로 이동이 가능하다는 뜻.
진 각성 패시브 악귀무쌍 습득시 공중 피격및 다운 상태에서도 시전 가능하나 7초의 쿨타임이 붙는다. 정작 그 상태에서 원귀 사출이 불가능해 의미 없는 기능 같지만 원귀가 꽤 오래 남아 있는 진각성 이후의 원귀 : 연참이나 원래 원귀가 긴 시간 나와 있는 원귀 : 회천, 원귀 : 격살, 원귀 : 신풍을 사용한 후에 넘어졌다면 그때 사용해 위기를 탈출할수 있다. 또는 무식 : 신귀극참을 합격으로 사용하다가 타격으로 넘어지면 귀혼환보로 위기를 탈출할수 있다.
1.2.4. 연아 (Spectral Thrust)
액티브 | ||||
검에 영혼의 힘을 모은 뒤 강하게 적들을 찌른다. 타격 된 적들은 크게 경직 되며 검귀의 전방으로 끌려간다. 슈퍼아머인 적도 밀어낼 수 있으며, 공중에 뜨거나 다운된 적 타격 시 적을 일으켜 세운다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 귀연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
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순서대로 기본 사용, 귀신보 연계 |
귀신보 연계 몹 몰이 |
기본 버전이던 귀신보 연계버전이던 파티 플레이에선 트롤링으로 작용할 수도 있으니 신중히 사용해야 한다. 기본 버전은 타점이 좁고 짧은 격투가 4개 전직과 인파이터, 로그, 섀도우댄서의 타점을 어긋나게 만들고 귀신보 연계는 모든 전직에게 민폐다.
1.2.5. 혼백참 (Soul Strike)
액티브 | ||||
혼의 힘을 모아 전방의 적을 크게 내려 베어 강력한 물리 피해를 입힌다. 타격 된 적은 바운스 되며 날아간다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 연아 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
참(斬)!
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순서대로 기본 사용, 귀신보 연계 |
호쾌한 내려베기. 하지만, 광폭보다 범위가 이펙트에 비해 상당히 저열하며 데미지도 그럭저럭, 미묘하게 선 딜레이도 존재한다. 그래도 준수한 데미지라 마스터를 주는 편이다. 검귀의 탈리스만인 분쇄참 : 혼에 TP , 거기다가 탈리스만 룬까지 조금 챙겨주면 쿨타임 10초 내외에 5만 퍼뎀이라는 꽤나 정신나간 성능의 스킬로 탈바꿈 시킬수 있다.
1.2.6. 악귀참수 (Spectral Eradication)
액티브 | ||||
시전 시 영혼도에 혼의 힘을 모으며 인접한 적들을 뒤로 밀어낸 후 크게 휘둘러 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 혼백참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
지옥행이다... / 악감정은 없다... / 나락으로...
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순서대로 기본 사용, 귀신보 연계 |
가까이 있는 적을 밀어내는 판정이 있는데 슈아 브레이크나 패턴 브레이크 기능이 없어서 그닥 유용하지 않다. 어차피 생으로 쓰기보단 귀신보 연계로 쓰는게 더 좋다. 참고로 이 밀어내는 판정은 타격 판정으로 취급되어 지혜의 인도 마지막 방의 구조물을 타격할수 있다. 그리고 너무 빨리 지나가는데다가 이펙트에 가려서 모르지만 위 이미지처럼 적을 밀어내는 판정은 그냥 생기는게 아니고 검귀가 지상 평타 2번째 모션으로 칼을 한번 휘두를때 발생한다. 즉 악귀참수의 모션은 대미지 없이 적을 밀치는 칼 휘두르기 후 본 타격이 나가는 방식이다.
스킬 레벨 36, TP 마스터, 카펠라 탈리스만, 화려한 테라코타및 세컨드 팩트 3개 장비시 361044%의 엄청난 공격력을 가진다. 깔끔한 단타기에 11벨 무식 : 신귀극참 합격버전보다 더 높은 딜량을 자랑하고[18] 귀천살과 맞먹는 공격력을 보여준다.[19] 물론 여기에 투자하느니 악귀연무에 투자하는게 더 바람직한데 18레벨 악귀연무+카펠라 귀멸악섬+룬 몰빵시 437759%의 절륜한 딜을 자랑한다.
1.3. 원귀(Ghost) 계열
검귀 버전 귀백 해방[20]. 원귀가 나타나 사용하는 스킬이다. 스킬 보이스는 모두 원귀의 목소리다. 원귀의 공격 속도는 시전자의 공격 속도 스탯에 영향을 받는다. 원귀 스킬 사용시 검귀는 원귀를 불러내는 동작을 한다. 이 원귀 호출 동장은 일섬과 신풍은 새롭게 추가한 전용 모션이고 나머지는 발도 모션을 사용한다.검귀가 단독으로 스킬을 사용할 때 원귀 계열의 스킬을 사용 하면, 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. 원귀 계열과 합격 계열이 공유하는 특징으로 무큐기가 아닌 스킬의 경우 무큐기에 비해 판정이 끝난 후 원귀가 필드에 남아있는 시간이 비교적 짧다. 합격기술이나 귀혼환보등을 연계할 때 이 점에 주의할 것.
참고로 원귀 계열 스킬은 2차 각성 패시브를 배우면 검귀가 피격모션일때도 사용 가능하다. 단 스탠딩 상태에서 맞을때 한정.
원귀는 별도의 소환물이 아니라 스킬 이펙트 취급이라 설정에서 이펙트 투명도를 낮추면 같이 투명해진다.
1.3.1. 원귀 : 일섬 (Ghost: Single Strike)
액티브 | ||||
원귀가 전방으로 빠르게 돌진하며 경로상의 적들을 벤다. 검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. |
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습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
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데미지가 잘 나오진 않지만 월령참/나락참과 연계하여 넓은 범위의 몹들을 한번에 쓸거나 이혼일섬/귀혼환보와의 연계로 먼거리를 한번에 이동하는 등의 활용도가 매우 많은 스킬이니[21] 1만 찍어놓고 유틸기술로 활용하자.
1.3.2. 원귀 : 연참 ( Ghost: Quad-slash)
액티브 | ||||
검귀가 검을 휘두르면 원귀가 나타나 전방의 적을 연속하여 빠르게 베어 물리 피해를 입힌다. 검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 원귀 : 일섬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
악귀무쌍 습득 시 추가 효과 | 공격 범위 및 베기 속도 증가, 별도의 막타 베기 공격 추가 |
공격 범위 빛 베기 속도 증가량 | 15% |
(막타 시) 꺼져라! / 으리야!
(악귀무쌍 습득 시 추가 막타) 흐아![22]
(악귀무쌍 습득 시 추가 막타) 흐아![22]
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악귀무쌍의 추가 베기 적용 버전 |
단, 앞서 말했듯이 원귀의 공격속도에 따라 타이밍이 다르니 잘 판단해서 사용해보자.
이 스킬도 귀연참에는 묻히지만 지속딜이 쏠쏠한 편이라 일부 유저들은 월령참을 포기하고 이 스킬을 마스터하기도 한다.
1.3.3. 원귀 : 회천 (Ghost: Circle Cut)
액티브 | ||||
원귀가 크게 회전하며 검을 휘둘러 주변 적들에게 강력한 물리 피해를 입힌다. 검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 원귀 : 연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전 시) 야하하하! / 전부...
(막타 시) 사라져라! / 쓸어주마!
(막타 시) 사라져라! / 쓸어주마!
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전용 탈리스만 회천 : 광폭을 장비하면 회전 베기 횟수가 1회 증가하고 베는 속도가 엄청 빨라지며 거대한 검은 회오리를 설치한다. 설치된 검은 회오리는 적을 빨아들이며 다단히트 공격을 한다. 빨아들이는 힘이 생각 이상으로 강하고 빨아들이는 범위도 넓다.
1.4. 합격(Dyad) 계열
검귀와 원귀가 합동 공격하는 스킬이다. 원귀가 필드에 나와있을 때 시전하면 원귀의 행동을 즉시 취소시키고 발동하며, 귀천살, 신귀극참, 투귀혼연살을 제외한 합격기는 원귀가 필드에 나와있을 경우 공격 범위가 증가하고 참살은 탐색 범위가 증가한다.원귀계열에서의 원귀도 마찬가지지만 무큐기가 아닌 스킬의 경우 무큐기에 비해 판정이 끝난 후 원귀가 필드에 남아있는 시간이 비교적 짧다. 합격기술이나 귀혼환보등을 연계할 때 주의할 것.
1각기, 진각기는 원귀와 검귀 분리 후 시전시 범위 증가 효과를 갖지 못하므로 엄밀히 따져서 합격계열이 아니다. 참살은 분리된 원귀도 적을 탐색해서 탐색 범위만 증가할뿐 스킬의 공격 범위 자체는 증가하지 않는다. 무식 : 신귀극참의 기본 버전도 공격 범위 증가 같은게 없다. 다만 다른 합격 스킬들처럼 검귀와 원귀의 합동 공격이라는 특징은 그대로라 편의상 합격으로 분류하는것이다.
1.4.1. 합격 : 이혼일섬 (Dyad: Soul Cross)
액티브 | ||||
원귀가 전방으로 돌진하며 적들을 벤 뒤 검귀와 교차하며 일직선 상의 적을 베어 물리 피해를 입힌다. 검귀와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 이혼일섬 시전 시 현재 원귀의 행동이 취소되고 즉시 교차베기를 하며 돌진 베기 공격력이 교차 베기에 합산되어 적용된다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
(시전 시) 검귀, 원귀: 이혼(二魂)
(막타 시) 검귀, 원귀: 일섬(一閃)![23]
(막타 시) 검귀, 원귀: 일섬(一閃)![23]
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위/아래로 검귀와 원귀가 분리된 상태에서 사용 시 대각선으로 교차하는 것이 아닌 그대로 좌우로 교차베기를 시전한다. 이 경우에도 마찬가지로 X축 거리가 멀어지면 교차베기 거리가 길어진다.
무큐를 사용하지 않는 일반스킬이니만큼 데미지가 썩 훌륭하지는 않다. 다른 무큐기들을 찍기에도 스포가 급한지라 웬만해서는 1만 찍는 편.
1.4.2. 합격 : 월령참 (Dyad: Half Moon Slash)
액티브 | ||||
원귀와 함께 검을 크게 휘둘러, 넓은 범위의 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다. 검귀와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 월령참 시전 시 현재 원귀의 행동이 취소되고 제자리에서 즉시 월령참을 시전한다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 합격 : 이혼일섬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
검귀: 벤다... / 월령...
원귀: 하! / 갈라주지!
원귀: 하! / 갈라주지!
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순서대로 통상 사용, 원귀 분리 상태에서 사용. |
기본 시전 시에는 원귀와 검귀가 같은 위치에서 가로 베기를 시전하나[24] 원귀와 분리되어있을 때 사용하면 사출된 원귀가 그자리에서 검귀와 마주보는 형태로 가로 베기를 시전한다. 발도와 달리 풀 슈퍼아머에 원귀를 보내서 타격할 수도 있어서 여러 모로 상위호환. 보통 원귀 : 일섬을 사용해 사출후 연계해서 사용하는게 일반적이다. 원귀를 멀리 보낸 뒤 사용하면 범위도 매우 우수해진다. 거의 맵 전체를 커버할 수 있는 정도. 그냥 보이는 화면만 커버하는 수준이 아니라 몹이 좌우로 멀리 떨어져 분포되어 등장하는 경우에도 한쪽에는 원귀를 보내고 반대쪽으로 달려서 월령참을 쓰면 광역기 2개를 쓴 것처럼 몹정리가 가능하다.
검귀와 원귀의 월령참이 서로 겹치는 범위에 적이 걸쳐있다고 해도 대상에겐 1회 공격만 맞기 때문에 데미지가 뻥튀기되진 않는다.
쿨타임은 이혼일섬과 큰 차이가 없으면서도[25] 데미지나 유틸성이 더 우수하다보니 거의 마스터 해주는 편이다.[26] 대부분의 검귀 스킬들이 그렇지만 원귀와 연계하면 특히 몹정리에 우수하다.
월령이란 이름을 찾기 힘들었는지 영어 표기는 하프 문, 반달이라고 적었다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 야차
2.1.1. 야차라 불리는 자 (One Who's Called the Yaksha)
패시브 | ||||
인간의 형상을 한 냉혹하고 비정한 투귀, 사람들은 그를 야차(夜叉)라 부른다. 습득 시 야차의 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가량 | 5.5% + 2n |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 2.5% + 0.5n |
청혈투귀와 더불어 물리 크리티컬 확률 수급이 쉬워진다.
2.1.2. 귀천살(鬼天殺) (Phantom Cross)
액티브(각성) | ||||
야차가 자세를 취하면 주위가 암전 되며 전방에 원귀가 나타난다. 그 후 야차와 원귀가 크게 교차하며 베어 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 스킬 시전 시 무적 |
6레벨 효과 | 교차 베기 범위 10% 증가 |
9레벨 효과 | 귀천살 공격력 10% 증가 |
다단히트 수 | 4 |
야차가 자세를 취하면 주위가 암전 되며 전방에 원귀가 나타난다. 이후 야차와 원귀가 크게 교차하며 적을 베어버리는 합격계열 스킬이다. 4회 다단히트 하며 14레벨 기준 교차 베기 82388%. 10% 공증을 포함해 계산시 (82388+10%)×4=362507%[29], 모션은 평타 4타 모션 재활용이다.
시전 시간이 빠른 편이고 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 레벨당 효과는 크게 효율적이진 않다. 그나마 가죽캐라 생존력이 떨어지는 검귀에게 무적은 쓸만한 편. 범위는 기본적으로 넓고 후판정도 제법 길어서 쓸만하다.
이펙트에 굉장히 공을 많이 들인 1차 각성기. 주위를 암전 시킬때 나타나는 광원 연출과 참격 이펙트가 상당한 고퀄리티다.
대사의 경우 "이혼일체, 귀천살!"은 디멘션 워커의 2각기 차원괴리: 금단의 연회의 차원석 사용 마무리 연출과 동일한 매커니즘으로 시전과 막타가 나뉘어있지 않고 하나의 파일로 합쳐져있는 특이한 구조로 되어있다.
이펙트에 가려 잘 보이지 않지만 야차의 귀수에 또다른 칼이 존재한다. 원귀 역시 칼을 두자루 들고 있다. 둘이서 쌍검을 들고 베어서 히트수가 4히트인듯하다.
그리고 원귀와 야차가 들고 있는 다른 칼의 날은 야차는 본인의 귀수 색과 같은 파란색이며 원귀는 본인 머리칼 색처럼 검은색이다. 저 파란색 날의 도는 영혼도라는 물건이다. 평타 4타, 대쉬 평타, 귀연참 : 극 등에서 볼수 있다.
스킬명이 소환사의 1각기 계약소환 : 정복자 카시야스의 종속 공격기 필살검 천귀살과 유사한데 진각 스토리로 원귀의 정체가 귀면족에 생전 카시야스와 야신의 스승임이 밝혀지면서 이름이 비슷한 이유가 드러났다.
2.1.3. 원귀 : 격살 (Ghost: Targeted Hit)
액티브 | ||||
야차가 검을 휘두르면 원귀가 일정 범위 내의 가장 강한 적의 상단에서 나타나 적을 내려 찍으며 강력한 물리 피해를 입힌다. 검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
적 탐색 범위 | 800px |
네놈인가! / 하! 하! / 잡았다!
|
모티브는 진 고우키의 재계로 추정된다.
귀혼환보 및 합격 : 이혼일섬[30]으로 빠르게 적을 추적하는 연계기로 사용할 수 있다. 보통은 격살→월령참→이혼일섬순으로 사용해서 강한 대미지를 빠르게 넣고 추격해서 공격하거나 아예 격살→월령참→참살순서로 이어서 단시간에 폭딜을 구겨넣을수도 있다.
이 쪽 역시 유저에 따라 원귀 : 회천을 포기하고 이 스킬을 마스터하는 경우도 있다.
탈리스만 최후의 집행귀를 착용하면 원귀가 칼로 내려찍고 원귀가 사라질때까지 홀딩 시키는 홀딩기로 바뀐다. 원귀가 대략 3~4초정도 유지되다가 사라지니 굉장히 좋다. 단 그 상태에서 원귀계열 스킬이나 합격 계열 스킬을 쓰면 홀딩이 풀리니 주의. 카펠라 탈리스만이 풀리기 전엔 홀딩기로 쓸 가치가 있었지만 카펠라 탈리스만이 풀리고 귀멸악섬이 등장하면서 버려졌다.
2.1.4. 합격 : 나락참 (Dyad: Abyssal Punishment)
액티브 | ||||
원귀가 전방으로 빠르게 이동하며 적들을 베어 봉인부를 부착하여 홀드 상태로 만든다. 그 후 영혼도를 던져 귀기를 흡수해 홀드 된 적들을 끌어모아 원귀와 함께 강력한 피니쉬 피해를 입힌다. 야차와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 나락참 시전 시 현재 원귀의 행동이 취소되고 원귀가 야차쪽을 향해 이동하며 적들을 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3 |
(시전 시)
야차: 가져와라 / 끌어와라
원귀: 이히히히 / 아하하하!
(야차 막타 시) 야차: 나락참! / 사라져!
야차: 가져와라 / 끌어와라
원귀: 이히히히 / 아하하하!
(야차 막타 시) 야차: 나락참! / 사라져!
|
후방 쪽은 고만고만하지만 전방범위가 보기보다 엄청나게 넓은데 어느 정도냐면 적이 화면 끄트머리에 걸쳐있어도 잡히는 수준. 물론 타격 자체는 몇타 안 맞지만 급하게 홀딩을 잡아서 패턴을 봉쇄하는 용도로 쓰기에도 좋다.[31]
스킬 설명대로 원귀가 사출된 상태에서 나락참을 시전하면 원귀가 검귀쪽으로 이동하며 나락참을 시전하는데, 이 경우 시전 시 원귀의 위치까지 X축 거리가 늘어난다. 즉 일섬으로 사출 →단공참으로 반대쪽으로 이동 → 나락참 시전 시 검귀의 후방에서 원귀 위치 사이의 적들도 몽땅 데려온다. # 이렇게 극단적이지 않더라도 대충 반대쪽으로 일섬을 시전하고 바로 뒤돌아서 나락참을 시전해도 충분히 후방판정이 널널해져서 맵 쓸기가 더 용이해진다. 바로 위 gif에서 볼 수 있다. 가로로 넓은 범위가 많은 재난구역에서는 필수 테크닉.
참고로 공격 속도의 영향을 받아서 공속이 정말 높으면 시전 시간을 몇 배는 줄일 수 있다. 반대로 공속이 낮아지면 채널링이 지옥같이 느려진다. 그나마 느려진 채널링만큼 무적시간도 같이 늘어나긴 하는데 채널링동안 통째로 무적인것도 아닌데다 공속이 느리면 캐릭운용에 단점이 더 많은만큼 일부러 노리고 사용하긴 힘든 편.
2.2. 악귀나찰
2.2.1. 악귀현신 (Fiend Incarnate)
패시브 | ||||
압도적인 힘으로 수 많은 적과 귀신들을 제압한 악귀나찰의 현신 습득 시 악귀나찰의 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력이 증가하고 이동 스킬이 강화되며 원귀의 혼과 공명이 강해져 원귀 스킬을 보다 자유롭게 사용할 수 있게 된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - | |
가면을 쓰고, 나찰로 거듭난다. |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 24% + 2n |
스킬 특성 변화 | |
단공참 | 쿨타임 1초 감소 |
귀신보 | 쿨타임 1초 감소, Y축 공격 범위 25% 증가 |
원귀 스킬 |
기본/대쉬 공격 중 원귀 스킬 시전 시 모션 없이 시전 백스텝/백스텝 공격 중 원귀 스킬 시전 가능 스탠드 상태에서 피격 중 원귀 스킬/귀혼환보 사용 가능 |
여러 유틸이 추가된 2차 각성 패시브. 특히 귀신보의 Y축 범위 증가 옵션 덕분에 잡몹 처리가 한결 수월해진다.
또한, 어떤 이유에서인지는 모르지만 검귀의 대쉬공격은 데미지가 만렙 귀신보의 절반 수준이라 콤보도중에 자주 쓰게 되는데 대쉬공격중 원귀 스킬 사용가능은 꽤나 매력적인 옵션이다. 특히나 서있는 상태에서 맞는도중 원귀 스킬과 귀혼환보 사용 가능이라는 말은 서서 맞는 도중 원귀 스킬로 위기 탈출이 가능하다는 이야기이며 정말 위급할땐 원귀 : 일섬과 귀혼환보로 후딱 탈출 할수 있다.
검귀 스킬이 아닌 단공참의 쿨타임도 줄여주는데, 애초에 워낙 이동기가 출중해 단공참을 잘 쓰지않는 검귀 특성 상 별 의미는 없는 기능.
2.2.2. 원귀 : 신풍 (Ghost: Phantom Wind)
액티브 | ||||
악귀나찰이 검을 휘두르면 원귀가 나타나 전방으로 빠르게 회전 이동하며 주변 적들을 베어 다단히트 물리 피해를 입히고 타격되는 적들을 x축 선상으로 끌어모든다. 검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
(막타 후) 이쪽이다! / 어딜 보는 게냐!
|
2.2.3. 악귀연무 (Fiend Dance)
액티브 | ||||
악귀나찰이 전방의 적을 연속하여 벤 후 결합한 영혼도를 회전시켜 범위 내의 적들을 베어 강력한 물리 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
(막타 시) 끝이다 / 끝이다!
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순서대로 기본 버전, 귀신보 연계 |
검술계열 스킬 중 채널링이 가장 길긴 하지만 오히려 이는 원귀계열 스킬을 채널링 없이 가장 여유롭게 시전가능해진다는 소리기 때문에 굳이 귀신보 연계는 필요없는 스킬. 오히려 이 스킬에 귀신보를 쓸 경우 귀신보-귀연참 연계가 꼬이는 결과를 낳기 때문에 특수한 상황이 아니면 생으로 시전하는 것이 이득이다.
설명에는 나와있지 않지만 시전 중 후방키를 누르고 있으면 제자리에서 공격할 수 있다.
전용 탈리스만 귀멸악섬을 장비하면 귀신보 연결때처럼 일반 베기 3회가 빠져[32] 회전베기와 피니시 베기만 남으며 범위도 크게 증가한다. 유틸과 딜 상승 모두 잡아서 귀멸악섬은 1티어 탈리스만으로 꼽힌다. 여기에 룬까지 몰빵시 18레벨 기준 회전 베기 86648%, 피니시 베기 264463%로 (82365×2)+251391=437759%가 된다.
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2.2.4. 참살(慘殺) (Phantasmal Slayer (Ghostblade))
액티브(각성) | ||||
시전 시 악귀나찰과 원귀가 귀기를 풍기고 사라지며 화면이 암전된다. 그 후 일정 범위 내의 가장 강한 적의 상단에 원귀가 나타나 강하게 내려찍어 강력한 물리 피해를 입힌 뒤 악귀나찰과 연속하여 적을 도륙낸다. 악귀나찰과 원귀에게 타격 되는 적은 홀드 상태가 되며 피니쉬 공격 시 홀드 상태가 해제된다. 악귀나찰과 원귀가 분리 되어 있는 상태에서 시전 시 적 탐색 범위가 증가한다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 | |
악귀일로, 덤벼오는 이에게 거부할 수 없는 죽음을 |
적 탐색 범위 | 600px |
(시전 시) 원귀: 발악해 봤자 소용없다! / 원귀: 죽음을 맞이해라! / 악귀나찰, 원귀: 악귀일로(惡鬼一路)...
(막타 시) 원귀: 느혜혜혜혜혜! / 악귀나찰, 원귀: 흐어! / 악귀나찰, 원귀: 백살(魄殺)!
(막타 시) 원귀: 느혜혜혜혜혜! / 악귀나찰, 원귀: 흐어! / 악귀나찰, 원귀: 백살(魄殺)!
악귀나찰과 원귀가 귀기를 풍기며 사라지고 동시에 화면이 암전된다. 이후 탐색 범위 안에 있는 가장 강한 적의 머리 위에 원귀가 나타나 강하게 내려 찍은뒤 악귀나찰과 원귀가 각각 사선베기를 날리고 마무리로 교차베기를 날려 적을 도륙한다. 홀딩기로 피니시를 제외한 공격은 적을 홀드 상태로 만들고 피니시에서 홀드가 풀린다. 7레벨 기준 첫번째 내려베기와 두번째&세번째 횡베기 71126%, 피니시 교차베기 260800%. (71126×3)+260800=474178%.
합격 계열스킬이라 원귀와 분리된 상태에선 악귀나찰과 원귀 둘 다 탐색 범위가 적용되기 때문에 멀리 있다고 해도 범위 안에 있다면 붙잡을 수 있다. 주로 원귀 : 일섬을 시전해 원귀를 멀리 보내 놓고 바로 이어서 시전해주면 좋다. 원귀 : 격살이 참살보다 적 탐색 범위가 200px 넓고 가장 강한 적을 자동 추적하는걸 이용해서 격살로 적을 추적한뒤 바로 연결해줘도 된다.
다만, 이 스킬을 사용하고 나면 악귀나찰은 적을 등진체로 서 있기에 다음 스킬을 사용하기 위해서는 무조건 방향을 조정해줘야 한다.
틴 버전에서는 이펙트가 푸른색으로 나온다. 피가 연상되기 때문인듯.
모든 공격이 끝나면 원귀가 자신의 검을 위에서 아래로 휘둘러 칼에 뭍은 피를 털어낸다. 원귀를 잘 보면 원귀가 칼을 휘두른후 바닥에 핏자국이 남는다. 이는 미성년자 관람 불가 등급인 레드 버전의 연출 기준이며 틴 버전인 블루와 옐로는 검은색으로 바뀐다.
초기엔 딜량이 상당히 강력해서 95만렙 시절 달계와 초테이를 포함한 테이픽 풀이면 10레벨의 참살로 무지막지한 딜을 넣을수 있었다. 시즌 7에선 선택의 기로+록시 융합+무기에 각성기 레벨링 옵션을 넣거나 잊혀진 마법사의 유산+록시 융합+무기에 각성기 레벨링 옵션 추가로 재현 가능하다.
처음 공개되었을 때는 그냥 둘이서 심심하게 공격을 하는 게 전부라 극귀검술 : 시공섬과 뭐가 다르냐며 까는 사람들이 있었으나, 2019-01-24 업데이트 직전에 공개된 검귀 플레이 영상에서 컷씬까지 공개되자 평가가 반전되었다. 컷씬과 스킬이 절묘하게 같이 연출되면서 폭풍간지를 보여줬기 때문인데 컷신 연출이 다음과 같이 적용된다. 우선 스킬 시전 즉시 컷신으로 악귀나찰이 연기와 함께 등장하며 거의 동시에 원귀도 연기와 함께 나타나고 직후 원귀가 첫 세로 베기를 시전한다. 이후 악귀나찰과 원귀의 사선 베기에 맞춰 악귀나찰과 원귀가 각각 서로를 마주보는 얼굴이 클로즈업된 컷신으로 체인지 되며 마무리 교차 베기에서 컷신이 퇴장하는 연출을 보여준다. 이 스킬의 멋을 살리고 싶다면 컷신을 반드시 켜야한다.
여담으로 남성 귀검사임에도 가장 늦게 출시돼서 그런지 다른 네 직업이 사용하는 각성컷신 대신 남성 프리스트 2차 각성 이후에 2각이 추가된 직업군들처럼 독자적인 각성 컷신을 사용한다.
2.3. 진(眞) 검귀
2.3.1. 악귀무쌍 (Peerless Ghost)
패시브 | ||||
대적할 자 없는 악귀무쌍의 경지에 도달한 진(眞) 검귀 원귀 : 연참을 제외한 귀참, 단공참, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
모든 존재가 우리를 두려워 할 것이니 |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
귀혼환보: 공중 피격 및 다운 모션 중 사용 가능
원귀 : 연참: 공격 범위, 베기 속도가 증가, 피니쉬 베기 공격 추가 ||
원귀 : 연참: 공격 범위, 베기 속도가 증가, 피니쉬 베기 공격 추가 ||
원귀 : 연참을 제외한 귀참, 단공참, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
20% + 2n |
원귀 : 연참 추가 베기 공격력 | 총 공격력의 20% + 2n |
원귀 : 연참 공격 범위/베기 속도 증가량 |
15% |
귀혼환보 다운/공중 피격 상태 중 사용 시 재사용 쿨타임 |
7초 |
스킬 공격력 증가와 함께 일부 스킬들을 변형시키는 진각 패시브 스킬.
- 귀혼환보: 공중 피격 및 다운 시 발동 기능이 생기기는 하지만 정작 그 상태에서 원귀를 사출하지를 못해서 실전에선 써먹기 힘든 기능.[33] 그나마 2각패의 부실한 귀혼환보 강화를 완전하게 해줬다는데 의미가 있다.
- 원귀 : 연참: 공격 범위와 베기 속도 증가는 물론 피니쉬 공격이 추가되었다. 하지만 선호도가 비교적 떨어지던 기본기인데다가 다른 직업에 비하면 기본기의 성능을 획기적으로 변화시키는 수준은 아니어서 채용률에 끼치는 영향이 크지 않는다.
대부분의 캐릭터와 달리 검귀는 기존에도 캐릭터 구조가 완전무결하단 평가를 받아서 그런지 진 각성 패시브의 체감이 크지 않다.
2.3.2. 무식 : 신귀극참 (Free Style: New Ghost Sword)
액티브 | ||||
진(眞) 검귀의 새로운 검술 사용법에 따라 각기 다른 계열의 검술을 구사해 적을 공격한다. 일반 시전 [합격 계열]: 검귀와 원귀가 빠르게 전방의 적을 연속하여 베어 피해를 입힌다. 기본 공격 및 검술 스킬 사용 중 시전[34] [원귀 계열]: 원귀가 나타나 빠르게 전방의 적을 연속하여 베어 피해를 입힌다. 귀신보 모션 중 시전 [검술 계열]: 귀신보의 피니쉬 모션이 무식 : 신귀극참의 피니쉬 모션으로 변경되며, 타격 되는 모든 적에게 무식 : 신귀극참의 공격력이 추가로 적용. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
어떠한 것에도 얽메이지 마라. |
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합격, 원귀, 검술 순서. |
(합격 시전 시) 검귀, 원귀: 신귀(新鬼) / 원귀: 아하하하하!
(합격 막타 시) 검귀, 원귀: 극참(極斬)! / 원귀: 끝이다!
(원귀 시전 시) 원귀: 아하하하하!
(원귀 막타 시) 원귀: 끝이다!
(검술 시전 시) 검귀: 허엇! / 극참(極斬)!
(합격 막타 시) 검귀, 원귀: 극참(極斬)! / 원귀: 끝이다!
(원귀 시전 시) 원귀: 아하하하하!
(원귀 막타 시) 원귀: 끝이다!
(검술 시전 시) 검귀: 허엇! / 극참(極斬)!
시전하는 방법에 따라 합격, 원귀, 검술의 3가지 방식으로 나간다.
기본 버전은 합격으로 검귀와 원귀가 함께 공격하며 검귀가 귀신보를 제외한 검술 스킬 혹은 기본 공격 중에 시전하면 원귀 혼자 공격하는 원귀 스킬이 되며 공격력이 약 16% 감소한다. 귀신보 대기 중 시전시 악귀연무처럼 막타 모션을 취하며 대미지가 합산 적용된다.
기본 버전은 채널링이 제법 있으면서 합격기라 원귀 스킬과 병용할 수 없지만 그만큼 딜량은 무지막지해서 95제 스킬은 혜택을 받지 못하는 레벨링 세팅을 하고도 악귀연무보다 딜이 더 강하며, 귀신보와 연계 시 채널링 없이 높은 깡딜을 그대로 가져올 수 있다.
피격등으로 검귀의 동작이 강제 취소될 경우 원귀는 끝까지 남아서 공격하므로 강제로 원귀 버전으로 변하게 된다.
원귀버전은 전술했듯 공격력이 16% 정도 줄어들기 때문에 합격, 검술 버전과 달리 이점이 하나도 없어 기피된다. 상술했듯 합격으로 쓰다가 검귀의 동작이 강제 취소 될 경우나 극도로 긴 무적패턴 이전 짧은 딜링시간에 어떻게든 사이클을 굴려 최대한의 딜링을 해야되는 경우가 아니면 원귀 버전은 볼 일이 없다.
어떠한 것에도 얽메이지 말라는 플레이버 텍스트도 그렇고 스킬의 형태도 하나의 스킬에 검술, 원귀, 합격이 모두 들어가 있어서 그런지 분류가 무식(無式)이다.
2.3.3. 투귀혼연살(鬪鬼魂連殺) (Spectral Genocide)
액티브(각성) | ||||
귀신의 세계를 연 후 두 귀신이 엄청나게 빠른 속도로 이동하며 검을 겨룬다. 두 귀신은 칼부림에 휩쓸리는 모든 적들에게 다단히트 피해를 입힌 후 교차하며 귀신의 세계와 적을 갈라 강력한 피해를 입힌다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
흐흐흐...네 놈과의 칼부림은 언제나 즐겁구나. |
(시전) 원귀: 겨뤄볼까! / 검귀: 귀화(鬼化)...
(난무) 원귀: 으하하하하하하하! / 아하하하하하하하! / 원귀: 하! / 이후 검귀, 원귀: 천쇄(天碎)[35]
(피니시) 검귀: 시끄럽군... / 검귀, 원귀: 연! 살!(連殺)[36][37]
(난무) 원귀: 으하하하하하하하! / 아하하하하하하하! / 원귀: 하! / 이후 검귀, 원귀: 천쇄(天碎)[35]
(피니시) 검귀: 시끄럽군... / 검귀, 원귀: 연! 살!(連殺)[36][37]
|
|
좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF |
진(眞) 검귀 전용 도트[38] | 원귀 전용 도트 |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
귀신의 세계를 개방후[40] 두 귀신이 엄청난 속도로 이동하며 검을 겨룬다. 우선 최초 충돌후 원귀가 연속 베기와 횡 베기를 하고 검귀와 원귀가 함께 연속 베기 공격을 한다. 대련이 끝나면 두 귀신은 교차하며 귀신의 세계를 갈라 버리며 이 과정에서 휘말린 적들은 큰 피해를 입는다.
굉장히 특이한 연출과 설정의 진 각성기. 다른 진 각성기는 직접적으로 적을 공격하는데 이 스킬은 솔도로스와 카시야스가 그랬듯이 검귀와 원귀가 검술 대련을 하는 것일 뿐이며 그 과정에서 휘말린 적들이 피해를 입는다는 설정이다. 말 그대로 고래 싸움에 새우 등 터지는 꼴. 칼을 휘두를때 산천초목이 베여지는걸 신경 쓰지 않는것과 같다. 그나마 비슷한 연출로는 인파이터의 2차 각성기 '신의 분노'의 피니시.
타 진각기와 마찬가지로 위력은 막강하다. 4레벨 기준 툴팁 표기 공격력은 최초 충돌 55797%, 원귀 연속 베기 15941%, 원귀 횡 베기 55797%, 검귀&원귀 연속 베기 47825%, 피니시 충돌과 검격 74395%, 피니시 폭발 223186%. 55797+(15941×7)+55797+(47825×7)+(74395×2)+223186=929932%.
대부분의 진 각성 캐릭터와 마찬가지로 2차 각성기보다 1차 각성기의 피해량이 낮아서 1차 각성기를 포기한다.[41]
진 각성기들 대부분이 방 전체를 공격하는 전체판정기인데 이 스킬은 범위가 좀 좁다. 대략 수련의 방에서 맨 오른쪽 구석에 샌드백을 세웠다면 수련의 방 왼쪽배경 샌드백차는 남격가 위치에서 더 왼쪽으로 넘어가서 사용하면 맞지 않는다.
초기 컷신 |
초기의 컷신은 최악이라는 평가가 많다. 2각때는 서로 그윽하게 바라보는 것으로 그쳤으나 진각성은 일단 원본 일러스트부터 디자인 평가가 안 좋은데다 서로 키스라도 할 듯한 구도로 가까워지는 컷신부터 수레를 끄는 듯한 원귀와 너무나 맹한 얼굴로 표현된 검귀로 표현된다. 게다가 컷신 자체가 새로 바뀐 진 소드마스터와는 달리 검귀의 얼굴이 살짝 수정된 것 말고는 달라진 게 없다.[42]
8월 20일에 진행된 던파로on 2021 summer 온라인 생중계에서 윤명진 총괄 디렉터가 일러스트와 컷신을 교체할 것이라고 발표했다. 결국, 2021년 11월 24일 패치로 컷신이 우선적으로 변경되었다.
변경된 내역을 보자면, 우선 시작 부분인 귀수가 있는 손으로 칼면을 슥 문지르는 것을 컷신으로 나타냈고 이후 검귀, 원귀 고속베기 종료 시점의 연출이 기존과 다르게 검귀와 원귀가 횡베기를 날리는 모습으로 바꿨다. 또한, 새롭게 바꾼 컷신을 보면 초반부에 검귀가 쓰고 있던 가면이 후반부에는 없는데 초기 컷신을 보면 난무 공격 도중에 저절로 부서지면서 사라진다. 그리고 저 가면은 리뉴얼 된 진:검귀 공식 일러스트에서 진:검귀의 허리에 매달려 있는 바로 그 가면이다.[43] 참고로 저 가면의 이름은 귀신 가면이다. 진 각성의 서 아바타에서 이름이 밝혀졌다.
남귀검사 도트 리뉴얼및 개편때 연출 개선을 받았는데 피니시 화면 깨짐 부분이 바뀌었다. 그리고 워낙 빨리 지나가서 보기 힘들지만 화면이 깨질때 소울브링어가 귀신 소환할때처럼 귀수가 있는 팔을 앞으로 뻗는 모션을 취하고 있다.
3. 특성 스킬
혼백참 강화에만 범위증가 기능이 추가로 붙어있고 그 외에는 모두 공격력 증가률만을 늘려주는 스킬들이다.3.1. 귀신보 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 귀신보 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.2. 귀연참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 귀연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
귀연참 종속 패시브 귀연참: 극의 공격력도 증가한다. 최주력 기본기인만큼 필수 마스터.
3.3. 원귀 : 일섬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 원귀 : 일섬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 연아 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 연아 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 원귀 : 연참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 원귀 : 연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 합격 : 이혼일섬
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 합격 : 이혼일섬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 혼백참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 혼백참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공격 범위 10% 증가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 합격 : 월령참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 합격 : 월령참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 원귀 : 회천 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 원귀 : 회천 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 악귀참수 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 악귀참수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 원귀 : 격살 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 원귀 : 격살 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 합격 : 나락참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 합격 : 나락참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 검귀에게 유용한 스킬
4.1. 크리티컬 히트
4.2. 열파참
잡기계열 기술이 그렇듯 1 정도만 찍고 무적판정용으로 쓰는 것이 가장 좋다.4.3. 파동검 지열
물공으로 컨버전해서 쓰는데 스킬이 적은 초반 육성에 유용하다.5. 사라진 스킬
5.1. 검귀의 가죽 마스터리 (Ghostblade Leather Armor Mastery)
패시브 | ||||
가죽 방어구 착용시 검귀의 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬 확률, 힘, 체력, 정신력, HP MAX, MP MAX가 추가로 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - |
상의 | 머리어깨 | 하의 | 벨트 | 신발 | |
힘 | +90.75 | +60 | +75.63 | +30 | +45.38 |
체력 | +52.65 | +34.8 | +43.88 | +17.4 | +26.33 |
정신력 | +35.1 | +23.20 | +29.25 | +11.60 | +17.55 |
물리 크리티컬 | +3% | +2% | +2.5% | +1% | +1.5% |
공격속도 | +3% | +2% | +2.5% | +1% | +1.5% |
이동속도 | +1.5% | +1% | +1.5% | +0.5% | +0.75% |
HP MAX | +1017 | +672 | +847.5 | +336 | +508.5 |
MP MAX | +369 | +244 | +307.5 | +122 | +184.5 |
특화 방어구 마스터리. 특화 방어구를 장비하면 힘, 체력, 정신력, 물크, 공속, 이속, HP MAX, MP MAX가 증가한다. 보다시피 일부 능력치는 소수점인데, 보통 웬만한 게임들은 표기는 정수로 하되, 소수점 둘 째 자리까지 실수로 계산 하는게 일반적이다.[44]
방어구 재질이 삭제되면서 삭제되었다.
[1]
단공참은 공속 보정을 받으면 더 빠르고 멀리 가기때문에, 버서커의 단공참은 검귀의 단공참보다 더 멀리 간다. 물론 단공참은 캔슬할 수 있는 타이밍이 너그럽기 때문에 기술이 완전히 끝나기 전에 다음 타로 이어줄 수 있어서, 그냥 막 연타하게 되면 기본 단공참 3타의 이동거리 합계가 검귀 단공참 3타의 합계보다는 줄어들게 된다.
[2]
귀참은 악귀참수 참격처럼 한손으로 가다가 중간에 원본 귀참 모션이 나온다.
[3]
합격 : 나락참에서 영혼도를 던져 귀기를 끌어모으면서 적들을 한 지점에 모으는데 이때 던져진 검을 잘 보면 파란색이며 악귀연무의 회전베기, 피니시 베기때 들고 있는 도에 결합시켜 회전 시키는 영혼도도 파란색이다.
[4]
버서커와 아수라는 애초에 독공캐라서 앞뎀을 올리는 쪽으로 사용하진 않는다. 결투장이나 홍옥의 저주에서 적중률을 위해 찍는 정도이다.
[5]
도 마스터리 기준 48%를 넘는다.
[6]
천공의 유산 - 도, +1 레벨링 기준으로 검귀의 도 마스터리는 1230 * 1.21 = 1488.3 / 기본 도 마스터리는 1112 * 1.487 = 1653.544
[7]
도 마스터리의 경우 20%에서 2% 씩증가, 청혈투귀의 경우 30%에서 2%씩 증가하므로 깡마스터 기준 1레벨당 0.12%정도 효율 차이가 난다.
[8]
기합소리의 톤이 높은것과 낮은것이 있다.
[9]
귀신보 연계 시 검술 스킬 판정을 가짐.
[10]
다른 스킬과 연계시 해당 스킬의 음성이 대신 나온다.
[11]
우선 귀신보의 공격력과 3회 다단히트가 나온뒤 연동한 검술 스킬의 공격력과 다단히트가 들어간다. 귀연참 : 극을 베운 귀연참을 연동하면 귀신보의 3회 다단히트후 귀연참 : 극을 베운 귀연참의 6회 타격과 공격력이 발생한다.
[12]
대표적인 스킬이 바로 80제인 악귀연무, 통상 사용 시 시전부터 종료까지 약 3.8초 정도 걸리지만 귀신보를 사용하면 채널링이 없어지면서 대미지는 똑같이 들어간다.
[A]
극 습득 기준.
[A]
[15]
검술계 스킬 모션중 원귀계 스킬을 사용시 준비 모션이 생략되는 점을 이용한것.
[16]
버프스킬 아이콘보다 색이 더 짙다. 버프 스킬 아이콘은 하늘색에 가깝고 이쪽은 검귀의 귀수와 같은 색이다.
[17]
이후 전용 모션이 나온다. 악귀참수 참격 이후 모션으로 추정.
[18]
11레벨 신귀극참 합격 버전이 336900%다.
[19]
귀천살이 14레벨 기준 9레벨의 10% 공증적용시 362507%이다. 362507-361044=1463으로 진짜 티끌만한 차이고 쿨타임, 무큐 소비량에서 압도적으로 우위에 있다. 그나마 있는 선딜 문제도 귀신보 연계로 해결 되며 어차피 선딜은 귀천살이 더 길다.
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단 원귀 스킬의 모션이 끝나기 전까진 다른 원귀 계열 스킬을 사용할 수 없어서 소울브링어처럼 스킬들을 빠르게 욱여넣진 못한다.
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특히 귀신보 사용후 원귀 : 일섬+귀혼환보를 시전하면 웬만한 넓이의 방은 순식간에 한쪽 구석에서 반대 구석까지 이동할수 있다.
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악귀무쌍 습득시 추가 막타의 대사는 기존 막타와 추가 막타 사이의 간격이 짧아 겹친다.
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원귀가 이미 분리된 상태에서는 막타 음성만 나온다.
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위 gif를 보듯이 기본 시전시엔 이펙트 겹침을 우려했는지 원귀의 베기는 이펙트가 사선으로 조금 기울어져있다.
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이혼일섬보다 3초 길다.
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스킬 레벨 41+TP 마스터시 85835%라는 절륜한 수치를 자랑한다.
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해당 대사가 출력될 때는 막타 대사가 없다.
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해당 대사가 출력될 때는 시전 시 대사가 없다.
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사사오입으로 반올림및 버림 적용, 적용전 수치는 362507.2.
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X축 한정
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유저들이 껄끄러워 하는 토탈 이클립스의 대표적인 2개의 방(지옥파티가 뜨는 첫 갈림길 오른쪽 방과 비밀통로를 통해 간 방)에서 들어가서 살짝 앞에가거나 바로쓰면 그 방을 그대로 쓸어버린다. 엄청 산개해있는 몬스터들 때문에 다들 귀찮아 하는걸 생각하면 엄청난 장점.
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툴팁에서 일반 베기 3회의 공격력이 - %로 표기 된다.
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그나마 가능한건 원귀 : 격살을 쓰자마자 캐릭터가 떠오를 경우 빠르게 귀혼환보를 써서 위기를 탈출하는 정도.
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툴팁에는 명시되어있지 않으나 2차 각성 패시브 '악귀현신'의 효과가 적용되어 다른 원귀 계열 스킬처럼 스탠딩 피격 중에도 사용 가능하다.
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원귀의 웃음 소리 두개는 랜덤 재생이며 원귀 연속 베기에서 시작해 원귀 횡 베기, 검귀&원귀 연속 베기까지 이어진다. "하!" 부분은 원귀의 연속 베기 파트에서 재생되며 "천쇄."는 검귀와 원귀의 연속 베기 파트에서 재생된다.
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피니시 대사가 재생되는 타이밍이 다른데 "시끄럽군..."은 피니시 무브가 끝나고 귀신의 세계가 터져 나간뒤에 재생되며 "연! 살!"은 피니시 무브인 '충돌→검격→귀신의 세계 폭파'에 맞춰 재생된다. 더 정확하게 말하자면 충돌때 "연!" 검격때 "살!" 이 재생된다.
[37]
대사가 재생되는 방식은 다음과 같다.
(1번)"원귀: 겨뤄볼까!, 으하하하하하하하! or 아하하하하하하!, 검귀: 시끄럽군..."
(2번)"검귀: 귀화..., 원귀: 하!, 검귀, 원귀: 천쇄! 연! 살!
여담으로 "연! 살!"은 끊어 말하는데다 액센트가 들어가서 연살이 얼핏 들으면 '멸살'로 들리는지라 실제로 멸살로 알고있는 유저들도 제법 있다. [38] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 그리고 도트를 보면 알겠지만 처음엔 가면을 쓰고 있지만 어느순간 가면이 사라진다. 개편 전 컷신을 보면 검귀와 원귀의 얼굴이 가까워지는 순간 가면이 부서지면서 벗겨진다. [39] 전용 도트에서 아쉬운 점은 검날 도트에 일부러 도트를 뭉개서 표현하는 역동적인 묘사가 없다. 당장 여귀검사 진 각성의 칼 그래픽을 보면 휘두를때 특유의 뭉갬을 활용해서 빠르게 지나가는 적은 프레임을 쓰면서도 역동적인 모션을 그려냈다. 검귀의 진각기를 비롯해 날붙이를 쓰는 다른 전직들의 진각기는 이런 역동성의 부재로 인해 굉장히 어색한 모션이 되었다. [40] 진 각성기 전용 검귀 도트 모션을 보면 귀수의 손바닥으로 칼면을 문지르는 도트가 있는데 이 모션을 하면서 귀신의 세계가 개방된다. [41] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [42] 검귀처럼 각성기의 연출엔 불만이 없는데 컷신 때문에 평가가 추락한 케이스로는 텐지넨슈의 진 여넨마와 가족사진의 진 히트맨이 있다. [43] 리뉴얼 이전 일러스트에서는 원귀의 머리 근처에서 둥둥 떠다니고 있다. [44] 즉, 정보창에 힘 4000으로 표기돼있더라도 이게 4000.28인지 4000.79인지 정확히 알 수 없다. 하지만 데미지 계산할 때는 소수점 둘 째 자리까지 정확히 계산한다.
(1번)"원귀: 겨뤄볼까!, 으하하하하하하하! or 아하하하하하하!, 검귀: 시끄럽군..."
(2번)"검귀: 귀화..., 원귀: 하!, 검귀, 원귀: 천쇄! 연! 살!
여담으로 "연! 살!"은 끊어 말하는데다 액센트가 들어가서 연살이 얼핏 들으면 '멸살'로 들리는지라 실제로 멸살로 알고있는 유저들도 제법 있다. [38] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 그리고 도트를 보면 알겠지만 처음엔 가면을 쓰고 있지만 어느순간 가면이 사라진다. 개편 전 컷신을 보면 검귀와 원귀의 얼굴이 가까워지는 순간 가면이 부서지면서 벗겨진다. [39] 전용 도트에서 아쉬운 점은 검날 도트에 일부러 도트를 뭉개서 표현하는 역동적인 묘사가 없다. 당장 여귀검사 진 각성의 칼 그래픽을 보면 휘두를때 특유의 뭉갬을 활용해서 빠르게 지나가는 적은 프레임을 쓰면서도 역동적인 모션을 그려냈다. 검귀의 진각기를 비롯해 날붙이를 쓰는 다른 전직들의 진각기는 이런 역동성의 부재로 인해 굉장히 어색한 모션이 되었다. [40] 진 각성기 전용 검귀 도트 모션을 보면 귀수의 손바닥으로 칼면을 문지르는 도트가 있는데 이 모션을 하면서 귀신의 세계가 개방된다. [41] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. [42] 검귀처럼 각성기의 연출엔 불만이 없는데 컷신 때문에 평가가 추락한 케이스로는 텐지넨슈의 진 여넨마와 가족사진의 진 히트맨이 있다. [43] 리뉴얼 이전 일러스트에서는 원귀의 머리 근처에서 둥둥 떠다니고 있다. [44] 즉, 정보창에 힘 4000으로 표기돼있더라도 이게 4000.28인지 4000.79인지 정확히 알 수 없다. 하지만 데미지 계산할 때는 소수점 둘 째 자리까지 정확히 계산한다.