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최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:16:38

갓오우거스

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1. 개요

유희왕의 몬스터 카드.

2. 설명

2.1. 원작

파일:GodOrgoth-JP-Manga-DDM.png

오토기 류지 무토우 유우기와의 D.D.D.(드래곤 다이스&던전즈)[1] 승부에서 소환한 최강 몬스터. D.D.D.에서는 원래 레벨 3이었지만 레벨업이 가능한 삼단 문장에 의해 레벨 4로 강화된 상태로 소환되었다. '다이아몬드 블레이드'를 장착해서 공격력 2000이 되는 효과와 다이아몬드 블레이드를 마법 반사벽으로 삼는 효과가 있었으며, 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 마법 문장 3개로 자신의 공격력을 올리는 효과가 있었다. 유우기가 어렵게 소환해 활약하던 몬스터들을 차례차례로 쓰러뜨리며 궁지로 몰았지만 끝내 유우기가 소환한 '장갑마도사 파즈'를 장착한 던전 마스터[2]의 공격으로 패배한다.

공격명은 '갓 소드 크래시(ゴッド・ソード・クラッシュ)', 공격력 증가 능력명은 '다이아몬드 블레이드([ruby(金剛剣, ruby=ダイヤモンドブレード)])'[3], 마법 반사 능력명은 '리플렉트 소드([ruby(魔法反射剣, ruby=リフレクトソード)])'.

파일:갓 오거스 (애니판).png

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=신 오우거스,
일어판 명칭=ゴッドオーガス,
영어판 명칭=Orgoth the Relentless,
레벨=7, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=2450,
효과1=필드 위에 "다이스 던전"이 있을 때\, 이 카드는 "디멘션 다이스"를 사용해 특수 소환할 수 있다.)]
"이게 DDM 최강의 몬스터! 바로..던전 다이스 몬스터즈다! 디멘션 다이스! 나와라! 갓오우거스"
유희왕 듀얼링크스, 듀크 전용 대사
본래 원작에서는 듀얼몬스터즈와 연관이 없었으나, 유희왕 듀얼몬스터즈 오리지널 에피소드에서부터는 오토기가 듀얼을 하면서부터 몬스터 카드로 등장했다. 노아 편에서는 오오타 소이치로와의 3 VS 1 듀얼에서 등장해서 주사위 눈의 효과에 힘입어 기계왕을 쓰러뜨리나, 직후 등장한 퍼펙트 기계왕에게 파괴된다. 이후 도마 편에서도 서몬 다이스의 효과로 첫 턴부터 특수 소환되었으나, 바론의 더블크로스 아머의 효과로 파괴되었다.

공격명은 '다이아몬드 블레이드(ダイヤモンドブレード)'. 유희왕 듀얼링크스에서 밝혀진 효과명은 '다이스 롤'.

한국의 경우 코믹스 구판과 유희왕 듀얼몬스터즈 SBS 방영판에서는 '가드 오거스', 유희왕 듀얼몬스터즈 대원방송 방영판에서는 '신 오우거스'로 번역되었으며, 이후 발매된 코믹스 애장판에서는 OCG판과 같은 '갓오우거스'로 표기되었다.

2.2. 유희왕 듀얼몬스터즈

파일:OrgoththeRelentless-GB8-JP-VG.png
한글판 명칭 갓 오우거스 (비공식 번역명)
일어판 명칭 ゴッド・オーガス
영어판 명칭 Orgoth the Relentless
일반 몬스터
레벨 소환마족 종족 공격력 수비력
7 흙마족 전사족 2500 2450
커다란 검을 다루는, 강한 힘이 특기인 전사.

유희왕 듀얼몬스터즈 8 파멸의 대사신에서 등장. 레벨과 종족은 현 OCG와 동일하지만 일반 몬스터로 나오며, 카드명도 'ゴッド・オーガス'로 미묘하게 다르다.

2.3. 유희왕 오피셜 카드게임

유희왕 OCG의 컬렉터즈 팩 커버 카드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
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제알 편 전설의 듀얼리스트 편 운명의 듀얼리스트 편
No.54 반골의 투사 라이언하트
No.63 주걱 솔저
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CNo.73 격롱폭신 어비스 수프라
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섬광의 듀얼리스트 편 2017 2018
갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤 패왕자룡 오드아이즈 베놈 드래곤 갓오우거스
시계신 산다이온
No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드
토폴로직 검블러 드래곤
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혁명의 듀얼리스트 편 2020
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No.97 룡영신 드래글라비온
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지박계례 지오글라샤=라볼라스
}}}}}}}}}

파일:ゴッドオーガス.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=갓오우거스,
일어판 명칭=ゴッドオーガス,
영어판 명칭=Orgoth the Relentless,
레벨=7, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=2450,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 주사위를 3회 던진다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 상대 턴 종료시까지\, 나온 눈의 합계 × 100 올린다. 그 후\, 나온 눈의 2개가 같을 경우\, 그 같은 눈에 따라 이하의 효과를 적용한다. 나온 눈의 전부가 같을 경우\, 이하의 효과를 전부 적용한다.,
효과2=●1\, 2: 이 카드는 상대 턴 종료시까지 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=●3\, 4: 자신은 덱에서 2장 드로우한다.,
효과4=●5\, 6: 이 턴에\, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.)]
던전 다이스 몬스터즈 출신답게 주사위 관련 효과를 내장하고 나왔으며, 원작에서 보여준 특수 능력들을 충실히 재현하여 나왔다.

능력치는 나름 평범하지만 기본적으로 주사위를 던졌을 때 나온 눈의 합계 × 100만큼 발동한 턴에서 상대 턴까지 능력치를 올릴 수 있으며, 올릴 수 있는 공격력은 300~1800이다. 따라서 한 번 효과를 발동하기만 해도 공격력이 최소 2800은 확보되고, 운이 좋을 경우엔 최대 4300까지[4] 가능하며 평균적인 기댓값으로 봐도 3550은 되는 수치기 때문에 최상급으로서 싸울 수 있는 정도는 된다. 게다가 세 눈이 전부 동일하면 위의 세 효과를 전부 얻는다. 즉 덱에서 2장 드로우하고 직접 공격도 하고 효과에 터질 걱정도 줄어드는 막강한 어태커가 되는 것. 그렇기에 주사위 덱의 명실상부 최강의 에이스 몬스터로써 자리잡고 있다.

2.3.1. 확률

이 카드의 가장 커다란 단점은 역시나 주사위 운. 특정 상황에서 필요한 효과를 선택해서 얻을 수 없고 운에 의존해야 한다는 것이 가장 큰 문제이다.

하지만 주사위를 굴렸을 때 어떤 효과든 하나는 얻을 수 있는 확률 자체는 의외로 낮지 않은 편이다. 실제로 계산을 해보면 약 44.4% 확률로 어떤 효과든 하나는 얻을 수 있다.

엉터리와의 조합이 아주 좋은 편으로, 눈이 애매하게 나와서 드로우를 쓰기 곤란하다면 눈을 1 또는 6으로 바꿀 수가 있다. 1, 3, 5만 나왔다면 공격력을 1800 올리고 직접 공격을 하면 되고, 2, 4, 6만 나와도 전투 및 효과 파괴 내성을 얻기 때문에 오래 버틸 수가 있다. 운만 좋으면 3개의 눈을 1 또는 6으로 일치시켜 모든 효과를 얻을 수도 있다.

엉터리가 앞면 표시로 있을 때, "갓오우거스"가 자신의 각 효과별로, 그 효과를 얻을 수 있는 각각의 확률은 다음과 같다.[11]

엉터리가 필드에 없는 상황에선 아무런 효과를 얻지 못할 확률이 55.6%나 되지만 엉터리가 앞면 표시로 있는 상황이라면 그 확률은 16.7%까지 줄어든다.[18]

2.3.2. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2018-05-12 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CP18-JP001 | コレクターズパック 2018
2018-06-29 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] BLRR-EN001 | BATTLES OF LEGEND: RELENTLESS REVENGE
2024-02-23 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] BLC1-EN016 | BATTLES OF LEGEND - CHAPTER 1
2018-09-05 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CP18-KR001 | 컬렉터즈 팩 2018

3. 관련 카드

3.1. 다이스 던전

3.2. 디멘션 다이스


[1] 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 D.D.M.(던전 다이스 몬스터즈), [2] 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 블랙 매지션. [3] SBS 방영판은 '다이아몬드 천둥검'. [4] 파라다이스매셔 적용시 4400 [A] [math(\dfrac 5{36})] [A] [A] [8] [math(\dfrac 1{36})] [9] [math(\dfrac 4{9})] [10] [math(\dfrac 5{9})] [11] 확률이 범위로서 표현되는 이유는 주사위를 던지는 각각의 경우마다 엉터리의 효과를 적용할지 여부를 선택할 수 있기 때문이다. 예를 들어 엉터리가 없는 상황에서 주사위를 3번 던져 2,2,1이 나왔을 경우엔 최종 결과물이 "같은 눈이 2로서 2개만 나온 경우"로서 이렇게 단 하나의 경우의 수만 존재한다. 하지만, 엉터리가 있을 경우 2가 나온 것은 1로 취급할 수도 있고, 1이 나온 것은 6으로도 취급할 수 있기 때문에 선택에 따라 최종 결과물에 있어 파생 경우의 수가 생기게 된다. 이것이 반영된 것이다. [B] [math(\dfrac {17}{72})] ~ [math(\dfrac {13}{36})] [13] [math(\dfrac {1}{9})] ~ [math(\dfrac {5}{36})] [B] [15] [math(\dfrac {1}{9})] [16] [math(\dfrac {5}{6})] [17] [math(\dfrac 1{6})] [18] 즉, 어떤 효과든 하나는 얻을 수 있는 확률이 44.4%에서 83.3%으로 늘어나게 된다.