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최근 수정 시각 : 2024-09-03 13:59:16

コドモライブ

와라베 스텝에서 넘어옴
어린이 라이브[1]

파일:p.eagate.573.jp/201411_jb_01.jpg


1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡으로 작곡은 onoken. 이전 팝픈뮤직에 제공했던 Stories, Celsus 등 여러 곡에서 선보였던 명의인 'Ax', 'felys' 명의가 아닌 본 명의인 onoken을 최초로 BEMANI 시리즈에서 선보였다. 보컬은 asami로, Cytus에 제공한 Light up my LOVE 에 이어 onoken 본인의 여동생을 다시 기용했다. 곡의 가사가 잃어버린 오빠를 찾는 여동생의 노래라는 점을 감안하면 적절한 캐스팅일지도.

장르명인 와라베 스텝은 童歌(わらべうた, 동가)와 덥스텝의 혼성어. 코도모는 일본어로 子供, 즉 아이를 뜻한다. 장르명에 걸맞게 서정적인 동요풍의 멜로디와 묵직하고 강렬한 덥스텝이 조화를 이룬 곡이다.

팝픈뮤직 Sunny Park OST Vol. 1에 롱 버전이 수록되어 있다.

1.1. 가사

가사가 제법 난해한데, 일본 고유어 수세기[2] 이로하 노래(롱버전) 등이 들어가 있다.
굵은 글씨는 롱버전에 있는 가사. 출처

てんてんてんまり 手毬歌
텐텐텐마리 테마리우타
공 공 공놀이 공놀이 노래

あと十つくと 夏が去る
아토 토오츠쿠토 나쯔가사루
앞으로 열을 세면 여름이 지나가

ほらひとひらの 椛葉(もみぢば)が
호라 히토히라노 모미지바가
봐봐 한조각의 낙엽이

降れる山の端(は) 秋の彩(いろ)
후레루 야마노하 아키노이로
떨어지는 산마루는 가을의 색

ひい ふう み 雪落つる
히이 후우 미 유키오츠루
하나 둘 셋 눈이 내려

よ いつ 村の径(こみち)
요 이쯔 무라노 코미치
넷 다섯 마을의 골목

なな や 心のおく
나나 야 코코로노오쿠
일곱 여덟 마음속에

とおき 面影探す
토오키 오모카게사가스
머나먼 모습을 찾아

春は桜が彩り 夏は緑の木陰
하루와 사쿠라가 이로도리 나쯔와 미도리노 코카게
봄은 벚꽃으로 물들고 여름은 푸른 나무의 그늘

秋は緋色の炎が野山を焼き尽くす
아키와 히이이로노 호노오가 노야마오 야키쯔쿠스
가을은 붉은색의 불꽃이 야산을 집어 삼켜

あと十数えば冬来(きた)る
아토 토오카조에바 후유키타루
앞으로 열을 세면 겨울이 와

ほらひとひらの雪が降る
호라 히토히라노 유키가 후루
봐봐 한조각의 눈이 내려와

つもる 地の果てどこまでも
쯔마루 치노하테 도코마데모
쌓이는 땅의 끝, 어디까지라도

吐息 白く染めゆく
토이키 시로쿠 사메유쿠
한숨을 하얗게 물들이는

とうに 積もりし雪よ
토우니 츠모리시 유키요
이미 쌓인 눈이여

とみに 溢れし涙拭けば
토미니 아후레시 나미다 후케바
갑자기 쏟아지는 눈물을 닦으면

年は暮れ行く
토시와 쿠레유쿠
그 해는 저물어가

夏は長き夜半の月 秋は色めく夕べ
나츠와 나가키 요한노 츠키 아키와 이로메쿠 유우베
여름은 긴 야밤의 달 가을은 화려한 저녁

冬はつとめて全てを真白く包み込む
후유와 츠토메테 스베테오 맛시로쿠 츠츠미코무
겨울은 새벽녘 모든것을 새하얗게 감싸

あと十数えば春来(きた)る
아토 토오카조에바 하루키타루
앞으로 열을 세면 봄이 와

ほら花びらの雪が舞う
호라 하나비라노 유키가 마우
봐봐 꽃잎의 눈이 내려

届け 天(そら)までどこまでも
토도케 소라마데 도코마데모
닿아라 하늘까지 어디까지라도

「い」 いづこに参られた
「이」이즈코니 마이라레타
「이」어딘가에 가게 되었어

「ろ」 露降りし夜明け想う
「로」로오리시 요아케 오모우
「로」이슬이 내리는 새벽을 생각해

「は」 花匂い立つ春
「하」하나니오이 타츠 하루
「하」꽃향기 자욱한 봄

「に」 にわか寂しさ募る
「니」니와카 사비시사 츠노루
「니」갑자기 외로움이 몰려와

「ほ」 ほんのわずかばかりの
「호」혼노 와즈카바카리노
「호」정말로 작고 작은

「へ」 減らぬつたなし痛み
「헤」헤라누 츠타다시 이타미
「헤」사라지지 않는 아픔

「と」 永遠に抱き続ける
「토」토와니 다키 츠즈케루
「토」계속해서 영원히 안아

Ha 千代の幸せ願い
Ha 치요노 시아와세 네가이
Ha 영원한 행복을 바라는 소원

人 月(づき)の日月夜
토리 즈키노 카즈키요
홀로 7월의 초승달 밤

露に いつかの言と
츠유니 이쯔카노 무쯔고토토
밤 이슬에 언젠가의 정담과

あの日の在りし日の兄者の姿
아노히노 아리시히노 아니쟈노 스가타
그날의 지난 날의 오빠의 모습

御霊(みたま)は遥か 見えねども
미타마와 하루카 미에네도모
영혼은 아득해서 보이지 않지만

いま いづこ 眠られる
이마 이즈코 네무라레루
지금은 어디든지에서 잘수있어

2. 팝픈뮤직


파일:external/remywiki.com/SP_WARABE_STEP.png BPM 140~146
곡명 コドモライブ
硬質なダブステップにノスタルジックなメロディを組み合わせたonokenの真骨頂
경질한 덥스텝에 노스탤직한 멜로디를 조합한 onoken의 진면목
아티스트 명의 onoken feat.asami
장르명 WARABE STEP 와라베 스텝
담당 캐릭터 てまり 테마리
수록된 버전 Sunny Park
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 -- 28 43 48
노트 수 -- 405 987 1458
HELL Sunny Park
WARABE STEP NIGHTMARE METAL IMBOLC ANGELION
コドモライブ 背徳と邪悪のエピタフ 生命の焔纏いて 生命の環を紡いで

팝픈뮤직 Sunny Park의 해금 이벤트 팝픈 워커 페이즈1의 해금곡이다. onoken 명의로 나온 것에 더불어 해금 이벤트 1주차인데도 49라는 고레벨로 나와 큰 주목을 받기도 했다.

EX보면의 경우 12비트의 3~4키 동시치기가 잔뜩 쏟아지는 데다가 밀도는 평균 초당 14.29개로 팝픈 전체에서 4위였으며[3] 당연히 팔이 너덜너덜해질 수준의 체력곡. 동시치기 중간중간 24비트 트릴이나 잡노트 등이 끼어들어가는데 익숙해지지 않으면 게이지가 차려고 할때마다 깎이기 때문에 다소 게이지 올리기가 힘들다. 특히 후살 속성도 살짝 있으니 주의. 이후로 나오는 휴식 구간에서 2~3칸 정도 회복 가능하다.

동시치기 이외의 부분이 뭉개기 쉽고 전체적인 동시치기의 난이도가 C18H27NO3 EX만큼 극악하지 않으며 Elemental Creation이나 雪上断火 EX 처럼 짠게이지 속성도 없는 편이라 49에서는 최하위권을 다투었던 난이도. 그러나 노트 밀도가 높은 편이라 체력관리를 하지 않고 무작정 치다가는 후반부에서는 지쳐서 노트인식력 및 처리력이 많이 떨어지게 된다. 후반부에 두 번 정도 노트 밀도 및 동시치기 난이도가 높아지는 부분이 있기 때문에 일찍 지쳐버리면 동시치기가 노트가 한 개가 아닌 3~4개로 존재하는 특성상 게이지가 폭락하기 십상. 체력적 소모가 극심하고 처음부터 끝까지 우직하게 동시치기로 밀어붙이는 곡이라 개인차가 꽤 존재하는 편이기도 하다.

어쨌든 49치고는 약하다는 소리가 많아서인지 팝픈뮤직 라피스토리아에서는 48로 격하되었다. 한일 양국 유저들의 체감 난이도 위치가 꽤 차이나는 편인데, 한국 유저들은 48에서도 상급은 된다고 하는 반면 일본 유저들은 48 중급이면 충분하다는 의견이 많다. 다만 체력곡 특성상 49 하급곡들보다 어렵게 느끼는 경우도 있다.

이후 팝픈뮤직 라피스토리아에서 코스 모드가 생기면서 HELL Sunny Park 코스가 업데이트되었는데, 이 곡이 하필 1스테이지에 배치되는 바람에 이후에 나오는 3곡에서 체력이 떨어져서 못 치는(...) 상황도 나타나고 있다.
2014년 12월 28일 업데이트에 버그가 생겨 이 곡을 선곡하면 에러를 뿜어낸다. 이 곡이 포함된 HELL Sunny Park 코스도 이 버그가 그대로 적용되었다. 이후 패치로 수정되었다.
차기작인 팝픈뮤직 éclale에서도 초기 버전에서는 이 곡을 선곡하면 프리징이 발생하는 경우가 있었다. 이후 패치로 수정.

2.1. 곡 코멘트


ax였다가 felys였다가 결국 정체인 onoken입니다. 안녕하세요.
그래도 벌써 몇번째일까요. 일본풍으로 쓰는 것은 사키모리 연가 이후 처음이네요.
이 번「Sunny Park」라는 것에서, 그런 밝은 테마… 어떻게 하라고.
Park=공원=아이=놀이=동요=저…전래 동요! 하고 억지를 부렸을 때는 잘도 여기까지 곡해했네 하고 스스로 놀라면서 각오를 다졌습니다.
그렇게 결정되니 컨셉도 "복잡한 사정"으로.
잃어버린 오빠를 찾는 여동생의 노래로 제작을 시작했습니다.
가사에 있는 "잘 수 있어."는 지금도 옛날에도 "죽음"이라는 의미를 담고 있습니다.
「코도모라이브」의「라이브」에도 저절로 두 번째 의미가….
그리고 보스곡이라는 지시를 받았던 것도 있으니 다종다양한 음을 여기저기 박은 Dubstep어레인지.
마치 센소사 옆에 있는 스카이 트리가 솟은 느낌으로 신구 각각의 요소가 하나로 되어 Gotta Mix가 되었다고 생각합니다.
곡은 하드지만 그녀의 마음은 정적일까요.
명암 신구 표리 일체같은 동요를 즐겨주세요!

- onoken
안녕하세요. asami입니다.
이번에 onoken 씨랑 목소리로 연관되어 어린이 라이브를 부르게 되었습니다.
처음에는 어딘가 으스스하고 그리운 이 곡에 제 목소리가 맞을까 불안했지만, 완성했더니 신기한 일체감이 있어 놀랐습니다.
심오한 가사에도 주목. 곡의 끝에서는 여동생을 멀리서 지켜보는 오빠의 기분을 음에 담았기에 귀를 열고서 들어봐주세요.
플레이하면서 불러주셔도 기쁘겠습니다!

- asami

3. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
140-146 BASIC MEDIUM HARD
5 9 12
스킬 레이트 18 39 61
오브젝트 102 310 545
MAX COMBO 141 362 649
JUST REFLEC 4 12 15
수록버전 리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 64

쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!! 이벤트로 이식되었다.


HARD EXC+AJR 영상

유독 눈에 띄는 점은 유난히 낮은 스크롤 속도. 평균 BPM 자체도 万物快楽理論 STRONG 다음으로 낮으며, 거기다가 스크롤 보정을 이상하게 먹어서 비슷한 BPM의 アルストロメリア보다도 체감 속도가 낮다. 거기에다가 TOP롱노트+일반노트 동시치기가 엄청나게 자주 나오기 때문에 인식오류로 뻘미스를 만들기가 아주 쉽다. 패턴 전체적으로 엇박 동시치기 위주이며, 스코어링을 위해선 어느정도 암기는 필수인 채보.

박자를 파악하면 어느정도 공략이 쉬워지는 패턴이기도 하다. 패턴 자체 난이도보단 박자가 약간 까다로워서 그 점때문에 판정이 밀린다거나 미스가 난다거나하는 경우가 많기 때문에 박자 파악이 최우선이 된다. 생각 외로 배치는 쉬운 편이다.

특이하게 BPM이 딱 6 내려가는 변속이 있는데 이는 맨 끝의 3TOP 4개이다. 신경쓰지 않아도 되지만 정말 딱 네 개만 나와서 박자가 굉장히 미묘하니 주의하자.

특이하게도 다른 곡들과는 달리 이 곡을 10회 플레이하면 자켓에 나오는 캐릭터 테마리의 아이콘이 해금된다. 보통 5판하면 해금이 되는데 5판만 한다고 무엇을 주는 것도 아니고 그냥 10판이다. 이것은 Lincle Link 노래 그리고 파스텔 원더 트래블러 해금 악곡들도 마찬가지로 전부 플레이카운트 2배로 아이콘이 해금된다. 이후 리플렉 비트 그루빈에서는 6판으로 바뀌었다.

4. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 2 6 8
노트 수 228 403 631
BPM 140-146
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 소서 풀필 (2014.11.20)
모바일 유비트 소서 풀필 앨범
플러스 모드 prop pack 3

스미스의 추억 ~The Lost Memories~로 이식되었다.


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

전반적으로 정박에 단순한 동시치기 패턴이나, 최후반 피아노음에 맞춘 불규칙적인 속타 패턴에서 그렛이나 미스를 유발하기 쉬우니 주의를 요한다.

유비트 플러스에서는 오랫동안 안 나오다가 2015년 7월 27일 프롭팩 3에서 겨우 등장하였다. 등장이 2014년 11월 20일이었으니 8개월의 시간이 걸렸던 셈.

유비트 클랜에서 전 난이도가 1레벨씩 하락했다.

[1] 실황 공연이라는 뜻의 라이브와, 삶이라는 사전적 의미의 라이브의 중의적 작명. [2] 가사의 녹색 글씨. [3] 이 곡보다 노트 밀도가 높은 곡은 シュレーディンガーの猫(초당 16.04개), 少年は空を辿る(초당 14.47개), 終末を追う者(초당 14.38개)뿐이다. [4] 굵은 글씨는 칭호 파츠.