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그림노츠

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그림노츠
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유통 스퀘어에닉스
개발 겐키 주식회사[1]
플랫폼 안드로이드/iOS
엔진 Unity
장르 ARPG
링크 공식 홈페이지
트위터
게임 내 공지
서비스
일본 2016년 1월 21일
한국 2017년 12월 12일
서비스 종료
한국 2019년 1월 10일
일본 2020년 6월 17일

1. 개요
1.1. 해외 서비스
2. 스토리3. 시나리오4. 시스템
4.1. 기본 시스템4.2. 전투4.3. 미니어처 왕국4.4. 여신의 가호4.5. 가챠4.6. 실시간 협력 플레이4.7. 히어로 상구4.8. 육성 시스템
4.8.1. 한계돌파
4.9. 생산 시스템
4.9.1. 무기의 진화
4.10. 메달의 획득과 교환
4.10.1. 투기장 메달4.10.2. 거울 메달4.10.3. 골드 메달4.10.4. 실버 메달
4.11. 무기의 능력치4.12. 업적 시스템
5. 요일 퀘스트6. 빌런
6.1. 보스 빌런6.2. 특별한 빌런6.3. 노말 빌런
7. 등장인물8. 직업
8.1. 어태커
8.1.1. 한손검8.1.2. 대검8.1.3. 너클
8.2. 디펜더
8.2.1. 철퇴8.2.2. 창
8.3. 힐러
8.3.1. 한손 지팡이8.3.2. 마도서
8.4. 슈터
8.4.1. 양손 지팡이8.4.2. 활8.4.3. 대포
9. 투기장10. 팁11. 사운드 트랙12. 미디어 믹스13. 기타

1. 개요

스퀘어에닉스에서 2016년 1월 21일에 출시한 스마트폰 전용 ARPG이자, 그림 시리즈의 첫 작품.

'스토리 텔러'라는 창조주에 의해 생겨난 동화 속 세계인 '상구(想區)'의 주민인 주인공이 '카오스 텔러'에 의해 뒤죽박죽이 된 상구를 원래대로 되돌리고 카오스 텔러의 정체를 밝히기 위해 동료들과 여행을 떠난다는 내용으로, 어딘지 모르게 꾸러기 수비대나 한국 만화 ' 거꾸로 가는 동화'를 연상케한다.

캐치프레이즈는 "모든 세대의 '어른'들에게 바치는 신해석 RPG".

2주년을 맞이하며 그림노츠가 그림노츠 Repage로 변경되었으나, 동일한 게임으로써 이야기의 흐름만 변경된 정도. Repage 후의 이야기는 그림노츠 Repage 문서를 참고, 게임 시스템과 Repage 전의 스토리에 대해서는 본 문서에 기재되었다.

같은 그림 시리즈의 다른 작품으로는 그림에코즈가 있다.

1.1. 해외 서비스

한국에서는 2017년 12월 12일에 출시되었다. 배급사는 에브리타운, 여신의 키스로 유명한 플레로게임즈.

플레로게임즈에서 운영하는 그림노츠 한국, 북미서비스의 공통 진행상황 및 일본판과의 차이점에 대해서는 그림노츠/해외 서비스문서 참조.

한국 서비스는 2019년 1월 10일 서비스 종료했으며, 공식 카페는 3월 15일 폐쇄된다.

2. 스토리


'스토리 텔러'라 불리는 세계의 창조주에 의해 탄생한 '상구(想區)'.
그 세계의 주민은 태어날 때부터 주어진 '운명의 서'에 기록된 인생을 살아간다.
그것이 설령 '카오스 텔러'라고 불리는 폭주한 스토리 텔러가 그린, 악몽과도 같은 각본이라 할지라도 의문을 갖지 않는다.

그렇다, 공백만이 존재하는 '운명의 서'를 갖고 태어난 주민 이외에는......

미쳐버린 세계를 조율하고 세계를 본래대로 되돌리기 위해, '공백의 서'의 주인들은 카오스 텔러를 찾아 여행을 떠난다.

주어진 역할을 연기하도록 정해진 세계에서 왜 자신의 '운명의 서'는 공백인 것인가, 그 의미를 찾으며......

3. 시나리오

- 1장 신데렐라의 상구
- 2장 빨간 망토의 상구
- 3장 보물섬의 상구
- 4장 돈키호테의 상구
- 5장 눈의 여왕의 상구
- 6장 알라딘의 상구
- 7장 모모타로의 상구
- 8장 잔느의 상구
- 9장 이상한 나라의 상구
- 10장 거울 나라의 상구
- 11장 서유기의 상구
- 12장 오즈의 마법사의 상구
- 13장 한여름 밤의 꿈의 상구
- 14장 푸른 수염의 상구
- 15장 백설공주의 상구
- 16장 로미오와 줄리엣의 상구
- 17장 오토기조시의 상구
- 18장 천일야화의 상구
- 19장 그림 동화의 상구
- 20장 아서왕의 상구
- 21장 만상의 상구

4. 시스템

4.1. 기본 시스템

화면의 주인공을 손가락으로 끌어 이동시키고 터치로 공격을 하는 심플한 공격 시스템을 가졌다. 하지만 역시 가장 특기해야 할 시스템은 ' 스테미너가 없다'는 점으로, 이 덕분에 내키는 대로 얼마든지 마냥 플레이할 수 있다는 것이 가장 큰 장점. 대신 진화나 제작에 필요한 소재 수집을 위한 노가다가 상당하다.

시스템에 대한 유저들의 일반적 평가는 전투 방식과 상기된 '스테미너가 없다'는 특징 등에 비롯하여 ' 하얀고양이 프로젝트의 2D판'이라는 반응.

1주년 패치 후 홈 화면에 시간이 반영된다. 낮에는 해가 뜬 푸른 하늘, 밤에는 달이 뜬 검은 하늘이 배경으로 등장. 해가 질 무렵에는 석양 하늘이, 볼 일은 드물지만 해 뜨기 전의 새벽에는 여명의 하늘으로 배경이 변한다.

4.2. 전투

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전투 방식 자체는 한국모바일 게임의 횡스크롤 페이즈 방식과 거의 유사한 편이며 오토플레이도 지원한다.

기본상태에서는 게임할때마다 오토버튼을 눌러주어야하며, 배속기능은 지원하지 않는다. 오토버튼은 설정메뉴에 가면 좌측하단에서 On으로 바꾸면 항상 오토로 진행한다. 오토로 하지 않더라도 조작가능한 캐릭은 하단에 표시된 캐릭터 하나뿐이며 나머지는 컴퓨터가 자동조작하며, 대신 임의로 교체는 가능하다. 히어로의 AI세팅을 통해 자동 전투에서 상황에 맞는 필살기나 교체기를 알아서 쓰게 하는 게 가능하지만, AI세팅의 한계나 상대적으로 난이도가 낮은 일반 던전의 환경을 고려할 때 보통 3열 광역 딜러 1인에게만 AI세팅을 켜주고 나머지 히어로는 세팅된 AI설정을 꺼주는 경우가 보통이다. AI세팅은 스토리용 / 투기장용 으로 구분되어 있다는 점을 유의할 것.

전투 필드는 언뜻 보기에는 자유 이동이 가능한 것처럼 보이나 실제로는 3레인으로 구성되어 있다. 즉 3개의 상중하 레인에서 상하좌우로 움직이면서 터치로 평타를 날리는 형태로 일반적인 액션RPG보다 정밀한 조작감은 약간 떨어지는 편이다. 하지만 상하 플립 조작(터치한 상태에서 원하는 방향으로 빠르게 이동시키며 손가락을 떼는)으로 라인을 빠르게 이동하거나 좌우 플립 조작으로 스탭을 밟으며 적의 공격을 회피하는 등 어느 정도 액션성도 구현되어 있다.캐주얼한 컨트롤을 즐기는 유저층에는 적합한 방식. 게임 설정 란에서 상중하 레인 그래픽 표시 여부를 결정할 수 있으므로, 익숙하지 않은 유저는 레인 그래픽 on 설정을 해놓자.

기본 파티구성은 플레이어가 아래의 주요 캐릭터 4인방 중 3명을 선택하고, 나머지 한명은 타 유저의 캐릭터를 빌려오게 되어 총 4명이지만, 스테이지에 따라서는 출전불가 캐릭터가 생기거나 아예 한명만 출전 가능한 경우도 있다. 이때 빌려온 서포트 Ai는 대부분 꺼주는게 좋다. 고의인지 아닌지는 몰라도 근거리 히어로가 뒤에서 빙글빙글 돌면서 칼질을 할뿐이라던가, 스킬 게이지가 모이는 족족 허공에다가 갈기도록 설정해놓는 악질스런 빅엿 ai가 종종 있기 때문.

오토 플레이 중에도 유저의 조작이 가능하기 때문에 오토로 구경만 하다가 중요한 타이밍(필살기 사용이라던가)에 직접 조작하는 것도 가능.

필살기의 경우 최저 1개에서 최대 3개의 필살기 게이지를 필요로 하는데 모형정원에서 필살기 게이지 건물을 세워주는 것으로 총 필살 게이지 한도가 증가된다.(필살 게이지 건물 최대 8레벨 업그레이드로 필살 게이지 10개) 필살기의 종류는 돌격형, 직선 공격형, 범위공격형, 아군 버프형, 적군 디버프형등이 있으며 파티원의 히어로들의 필살기도 사용은 가능하지만,파티원은 원하는 위치에 적시에 캐릭터를 이동시켜 최적의 필살기 효율을 추구하기 힘들어 직접 조작 캐릭터에 비해 필살기 사용이 좀 번거로운 편이다.

전투 후 부여받는 별점은 해당 스테이지의 난이도에 따라 다르며, 특정 스테이지의 경우 별도의 조건이 추가되는 경우도 있다.
노멀 난이도의 일반 스테이지일 경우 최초 클리어, 필살기 1회 이상 사용, 누구도 쓰러지지 않고 클리어. 하드 난이도에선 필살기 1회 사용 대신 특정 캐릭터를 리더로 둘 것이라는 조건으로 변경되고, 엑스트라 난이도의 경우 누구도 쓰러지지 않는 조건이 컨티뉴하지 않고 클리어하기로 변경되고 필살기 요구 횟수도 3회로 늘어난다.

모든 조건을 만족시켜 별 3개 평가를 받으면 총 5개의 시정석(최초 클리어 조건 달성으로 3개, 나머지 2개의 조건이 각 1개씩)을 받을 수 있는데, 스테이지 수가 워낙 많기 때문에 작정하고 2시간 정도 돌리면 10연 가챠가 가능한 250개의 시정석도 무난히 모을 수 있다. 그것도 여러번!!

화면 오른쪽 아래의 첫번째는 오브 획득수, 두번째는 소재 획득수를 나타낸다.

퀘스트에서 모든 캐릭터가 사망하면 시정석을 사용하여 부활할 수 있는데 이 때 부활 시도시 1/(부활한 횟수) 만큼 점수가 감점된다.

4.3. 미니어처 왕국

플레이어의 본거지로 플레이에 도움을 주는 각종 건물들을 건설할 수 있다.
건물은 기본적으로 두 채까지 동시에 건설할 수 있으며 시정석 45개/70개 소모를 통해 건물을 짓는 요정을 2마리까지 늘려서 동시 건설 가능한 건물의 수를 늘릴 수 있다. 소셜 게임 혹은 전략 게임에서 건물을 건설하는 일꾼의 숫자를 늘리는 개념과 비슷하지만 사실 늘릴 필요는 거의 없다. 다만 몇몇 동일 시설은 3개가 상한인것에 착안해 3건물 동시업글에 의한 효율화를 노린다면 한마리만 늘려도 나쁘지 않다.

그외의 시정석 필요요소는 건축시간 단축(1개당 1시간으로 소수점이하 올림), 소재가 부족할때 부족소재분을 땜빵하며 건축하기인데, 후자가 의외로 골칫거리. 건물 레벨과 필요소재의 레어리티에 비례해 점점 올라가는데, 소재가 얼마나 모였던 상관없이 같은 금액을 필요로 하기 때문. 물론 시정석을 쓰면 해당 건축에 필요한 금화와 재료를 쓰지 않기는 하지만, 금화와 재료는 요일퀘스트 등의 노가다로 모을 수 있지만 시정석은 그렇지 못하기 때문에 정말 필요할때 아니면 비추. 반대급부로 재료가 아예 없는 초반에는 굉장히 유용한 기능이 되는데, 초반에 모인 시정석으로 필살기건물과 성을 4~5레벨까지 업글하면 한동안은 쾌적한 플레이가 가능해지기 때문. 성 5렙 기준으로 파티플레이와 요일퀘스트가 개방되기 때문.

오래 플레이할 생각이라면 게임 시작 후 캐시 75개로 하루에 유료 캐시 3개를 생산하는 건물을 지어 두는 것을 추천한다. 또한 필살기 게이지 숫자를 늘리는 건물과 소재 창고 및 무기 연구소는 거의 필수에 가깝다. 특히 소재 창고는 초반에 두 채 이상 지어두길 추천. 소지 소재가 꽉 차면 퀘스트를 출발조차 할 수 없기 때문이다. 파티플레이 및 캐릭터 콤보수 늘리는 훈련 기능을 이용하려면 본성의 레벨도 올려야 한다. 본성은 20레벨이 최대, 필살기 건물은 8레벨이 최대이며, 무기제작소는 6레벨이 최대. 그 이외에는 10, 20 이런식으로 5의 배수가 최대레벨인 경우가 많다.
소재 채굴장의 경우 채굴해올 수 있는 소재가 완벽하게 무작위인지라 극초반엔 써먹지도 못할 초소재가 뜨면 소재칸 하나가 날아가는 셈이니 어지간하면 소재창고 3개가 완비될 정도로 널널할때 지을걸 권장한다. 히어로 훈련장의 경우는 후술할 이유로 지을 필요가 전혀 없다.

6/13일 패치로 골드로 미세~중까지 구입할 수 있게 되는 '소재 상점'이 추가되었다. 이에 맞춰서 본성 왼쪽과 오른쪽 공간이 기본 제공으로 변하고[2], 데레스테처럼 건물을 보관할 수 있게 되었다. 당연하지만 보관한 건물의 효과는 발휘되지 않는다. 주로 보관되는건 무기제작소와 소재상점인데, 필요할때가 되면 건물보관으로 면적 확보후에 꺼낸뒤 다시 원상복구하면 된다. 정사각형보다는 직사각형의 면적을 가진 건물이 대다수이기 때문에 공사 부지의 효율적인 활용을 위하여 건물을 회전시키며 노는 공간을 최대한 줄이면서 배치해보자.

주로 먹는 자원의 종류는 다음과 같다.

히어로 훈련장, 필살기 건물 : 속성석(~~의 돌)
성 : 금, 보석
소재 창고 : 사파이어, 에메랄드
양손지팡이/활 훈련소 : 나무, 은
한손검/양손검 훈련소 : 은, 철
한손지팡이/마도서 훈련소: 금, 나무
창 훈련소: 동, 금
둔기 훈련소: 철, 동
농수(籠手)훈련소 : 철, 미스릴
대포 훈련소 : 동, 미스릴
소재 채굴장: 동, 철
스킬코어 창고 : 에메랄드, 다이아몬드
무기 창고 : 루비, 에메랄드

정원 업글 필요자원에 관해 팁을 주자면 소재창고와 몇몇 건물의 재료인 에메랄드랑 성 업글재료인 금이 제일 많이 필요한 구조다. 특히 성 업글에는 소재창고 증축소재로 각광받는 에메랄드 초를 20이나 잡아먹는 18레벨이 귀문으로 알려져있다. 나머지는 무슨 훈련소냐에 따라서 편차가 있지만 전체적으로 골고루 필요한 편.

에메랄드랑 금이 굉장히 절실한 반면 남아도는 건 루비. 단 금 캐는 집을 11레벨 이상 성장시키려면 중상급 루비와 불속성 돌이 꽤 들어가니 염두에 둘 것. 스킬코어 창고의 경우는 이벤지급이나 스토리 클리어, 메달교환으로 모으다보면 50개가 금방 넘어갈 기세인데, 이쪽은 1채만 짓고 틈날때마다 살짝만 건드려도 되는 정도라 다이아몬드가 생각외로 많이 필요하지 않다. 정 칸이 모자라다면 5성 무기에 스킬코어를 겸사겸사 박아줘서 창고 여유공간을 확보할 수도 있으니. 에메랄드의 경우도 보통 소재창고 업글(과 마의 성 18레벨)에 우선적으로 들어가니 3채 10 지은다음 손봐도 된다. 속성석의 경우 주로 필살기 건물에 들어가는데 각 속성석의 대와 초를 30개씩 필요로 하는 7과 8이 귀문이지만 풀업을 하는 순간 소지하는 속성석은 1뭉치(99개)만으로 충분할 정도로 필요성이 떨어지는 편. 성 레벨 21~25까지의 증축시 최상급 속성석을 다시 필요로 하므로 어쨌든 1뭉치는 보관하는 게 좋다. 히어로 훈련장은 가뿐히 무시하자. 훈련소 두채 지을 수 있을 정도의 공간인 3x6을 차지하는데다 필살기건물과 재료가 겹치기때문에 비효율적으로, 직접 플레이해서 레벨업하는게 더 효율이 나오기 때문이다. 시설 보관이 생겼음에도 이것만은 구제가 안 된다. 잊고 살자.

2017년 1월 23일에 1주년 패치로 본성 레벨이 21이상으로 업그레이드 가능하게 되었다. 21레벨 이후에도 증축이 가능한 걸로 보아 증축 레벨이 25로 늘어난 듯. 25레벨까지, 금 캐는 집은 15레벨까지 증축 가능하다. 구체적인 자원소비량 관련은 그림노츠/모형정원 문서에서 서술한다.

한국어판에서는 모형 정원의 왕국이 미니어처 왕국으로 번역되었다.

4.4. 여신의 가호

2017년 4월부터 생겨난 소, 중과금 유저를 위한 혜택. 1달 단위, 2000엔 이상 결제 시 30일 기한으로 여신의 가호 버프가 생기며, 여러 가지 혜택이 주어진다. 소재 및 경험치 수급률 1.5배, 미니게임 코코쨩 재료보상 등급 상승(시정석은 그대로), 소재상점 대/초 등급 구매 가능, 기존 요일 상구와 달리 광물 던전 / 오브 던전 / 보석 던전 이 새로 추가된다. 무료 시정석을 사용한 10연 가챠 이용시 기존 250시정석에서 200시정석으로 사용량이 경감된다. 일일 가챠를 매일 돌리다보면 한달에 보통 3천~4천엔 가량 사용하게 되니 가볍게 과금하는 유저들에게는 꽤나 다가오는 서비스.

4.5. 가챠

그림노츠에는 타 게임에서 짤짤이용이나 도시락으로 주로 쓰이는 1,2성 히어로가 없다. 따라서 우정포인트 등으로 대표되는 무료 가챠도 없다. 오로지 게임 내 화폐 중 하나인 '시정석(時晶石)' 25개를 사용하는 유료 가챠뿐인데, 그나마도 현금 결제를 통해 얻은 시정석과 게임 진행중에 공짜로 얻게 되는 시정석에 구분을 둠으로써 차후 논란을 예약해놓은 상태.[3] 2016년 11월부터 2017년 3월까지 일일가챠 등으로 꾸준히 돌려본 결과 30연 스토퍼 시스템으로 5성이 뜬다는 점은 같지만 오리진 히어로 등장 확률에 있어 유료 시정석과 무료 시정석이 좀 차이가 나는것 같기는 하다. 유료 시정석은 일일가챠든, 10연가챠든 나온 5성 중 오리진 히어로와 노멀 히어로의 비율이 약 1:4정도로 체감되지만, 무료 시정석으로 뽑았을 때는 오리진 히어로가 등장한 적이 없었다. 표본이 아주 많다고는 볼 수 없지만, 현재까지로서는 유료 시정석과 무료 시정석 뽑기는 오리진 히어로 당첨 확률이라는 부분에서 차이가 있는 걸로 추정.

1회당 25 보석을 소모해 유닛을 얻으며, 3~5성을 얻을 수 있다. 초반 튜토리얼 중 무료로 1회 뽑기를 제공한다.

이미 소유중인 캐릭터를 중복으로 뽑았을 경우에는 한계돌파용 아이템으로 바꿔준다. 이 한계돌파 아이템은 동일 캐릭터만이 아니라 타 캐릭터에게도 쓸 수 있으므로 중복 캐릭터가 여럿 나와도 손해봤다는 느낌은 안드는게 장점. 보유 히어로 수에 제한이 없는 대신 필요없는 히어로를 갈아버리는 것도 불가능. 5성 히어로의 드랍률은 대략 3.2%이며 4성은 30% 전후이고 10연 가차를 돌리면 4성 이상 히어로를 100% 확정으로 하나 준다. 3월 7일의 30연 스토퍼 시스템 도입의 대가로 10연 가챠시 4성 한장 확정 제도가 없어져버렸다. 이제 운 없으면 10연 올 3성이라는 진귀한 결과를 맛볼 수 있다.

가챠 소환 시 중앙 거울에서 네 가지 종류의 빛이 나오는데, 이걸로 뭐가 나올지 짐작해 볼 수 있다.

흰 빛 : 아주 높은 확률로 3성이며, 아주 드물게 4성이나 5성이 나온다.
푸른 빛 : 높은 확률로 3성이며, 드물게 4성이나 5성이 나온다.
붉은 빛 : 아주 높은 확률로 4성이며, 때때로 5성이 나온다.
무지개 빛 : 확정 5성.

한편 소환 시 히어로의 클래스에 맞춰 중앙 거울에서 빛이 나오는 동안 주인공들이 한 마디씩 하는 경우가 있다. 이 경우 푸른 빛이든 붉은 빛이든 최소 4성 이상의 히어로가 나온다고 생각하면 되는데, 엑스의 경우 어태커, 타오의 경우 디펜더, 셰인의 경우 슈터, 레이나의 경우 힐러가 4성급 이상으로 나온다는 의미. 물론 주인공이 솰라솰라 하지 않아도 4성 이상의 히어로가 나오는 경우가 있지만, 일단 옆에서 나불대는걸 보면 4성 이상 히어로 한 명을 건지는 셈이니 기분이 좋아진다.

특이한 점은 본작에선 7성이 최고 랭크인데, 최저랭크는 3성. 즉 1~2성 캐릭터 자체가 없다. 바꿔 말하면 3성이 1성

일반 가챠보다 할인된 가격으로 뽑을 수 있는 유료 보석 전용 가챠의 경우 '이미 가챠를 보면 무료 시정석으로는 뽑을 수 없는 가챠가 있다.'라고 되어있어 오해를 일으킬 수 있으나. 정확히는 유료 과금석을 통하여 일정 시간마다 저렴하게 가챠를 돌릴 수 있는 시스템으로 데레스테의 시스템과 동일하며 가챠 내용물 자체는 무료와 유료 동일하다(확률 부분은 보통 가챠의 확률과 동일하다. 또한 이번 30회스토퍼 시스템의 1회로도 카운트된다.)

사실 데레스테 외에도 이런식의 유료 과금석만을 사용하는, 1일 1회 한정의 할인가챠는 여러 게임에 존재한다. 나무위키 내에 문서가 있는 게임 중에선 그랑블루 판타지가 있는데, 1일 1회 한정으로 300을 필요로 하는 현금가챠를 90으로 뽑을 수 있다. 그랑블루 판타지 외에도 FGO에서도 유무료 과금석의 구분이 있다. 다만 그랑블루 판타지나 FGO 모두 유무료 과금석의 구분은 새해나 연말처럼 특별한날에 뜨는 확정5성뽑기 가챠상품을 구매할 수 있냐 아니냐의 차이뿐이지, 확정 이외의 확률자체는 유무료 재화 상관없이 더럽게 안나오며, 유료재화와 무료재화간에 얻을 수 있는 유닛의 차이도 없다. 그림노츠가 논란이 되는건 동일 유닛 내에서도 반짝이냐 반짝이지 않느냐에 따라 성능이 확 달라지는데, 이게 무료 재화로는 아무리 돌려도 나오질 않는다는데에 있다. 상품 구매 욕구 자극을 위해 과금하고 플레이하는 유저와 무과금으로 플레이하는 유저간에 차이를 두어야 하는것은 맞지만 이런식의 차이를 두는것을 옳다고 보긴 좀.....물론 누군 과금했는데도 수백번 가챠 돌릴동안 오리진 히어로 안나오고, 누군 무과금으로 가챠 한번 돌렸는데 오리진 히어로 나오면 그건 그것대로 문제가 있다. 이게 전부 확밀아때부터 계속되는 스퀘어 에닉스의 반짝이 사랑 때문이다.

그나마 초반에는 레벨업과 퀘스트 클리어로 시정석을 벌기 쉬운데, 쉽게 벌린다고 막 써버리지 말자. 서비스 극초반었던 1~2월에는 가챠에서 얻을 수 있는 히어로가 총 44명뿐이었다. 게임 초반에 구현된 스토리 5개 챕터의 노멀 난이도를 전부 클리어하고 이런저런 보상을 합치면 대략 40~50연 가차를 돌릴 수 있다.

대략 상구 하나에 추억의 동굴 스테이지까지 포함하여 22~23개의 스테이지가 있고, 난이도는 노멀,하드,엑스트라 3개이므로 한개의 상구의 모든 난이도를 클리어한다고 치면 약 330~345개의 돌을 캐낼 수 있는 셈이다. 2016년 9월 기준으로 정규 상구는 한달쯤의 간격으로 하나씩 추가된다.

2016년 3월 7일 업데이트 공지에 의하면 이제 30번 가챠를 하면 반드시 5성 1장을 얻을 수 있다고 한다! 해당일부터 21일까지 트위터 팔로우 수 돌파로 시정석 250개를 로그인하자마자 제공하기 때문에 처음 시작하는 경우(혹은 리세마라하는 경우) 곧바로 10회 가챠를 돌릴 수 있었다. 하지만 지금은 기간이 지났기 때문에 튜토리얼 뽑기만으로 리세마라를 해야 한다. 위안이 되는점은 하얀고양이 프로젝트와는 다르게 가챠 라인업을 분리시키지 않았기 때문에 이벤트 한정 캐릭터도 뽑을 수 있다는점.

2016년 11월 백장미와 홍장미 출시 때부터 새로운 히어로를 묶어 가챠 카테고리를 출시하던 기존 방식에서 벗어나 새로운 히어로 한 명당 가챠 카테고리 하나를 출시하는 방식으로 변경되었다. 한 카테고리 내에서 기간 히어로를 전부 뽑으려는 유저에게는 추가적인 과금 부담을 주지만, 매일 유료 시정석 6개를 들여 소소하게 가챠를 하는 유저에게는 싸게 뽑을 기회가 많아졌다는 점에서 반가운 부분.

이후에는 일반 히어로 출시 시 새로운 히어로 한 명당 가챠 카테고리 하나, 한정 히어로 출시 시 한정 히어로 전체를 묶은 가챠 카테고리 하나를 출시하는 방식으로 유지 중.

2017년 2월 이후 가챠의 뽑기 확률이 변경되었다. 5성은 그대로지만, 3성이 나오는 확률을 줄이고 4성이 나오는 확률이 늘어난 것. 큰 변화는 아니지만, 5성 한돌용 재료 모으기가 조금 더 쉬워졌다는 데 의의를 두자.

앞에서의 가챠의 성격을 종합하여 소과금 유저에게 추천하자면, 각종 이벤트 등으로 모으는 무료 시정석은 함부로 쓰지말고 가능한 꾸준히 모아둘 것. 유료 시정석은 신규 히어로 출시 시 1회 한정 5성 확정 10연가챠에 쓰지 말고 오직 일일가챠에만 투자할 것. 한정 히어로(써머, 1주년 등) 등장 시 30연퍼 시스템을 고려하여 20연차까지 무료 시정석으로 횟수를 채우고(앞에서 쌓은 무료 시정석은 이걸 위하여..), 30연차를 채울 때 유료 시정석 뽑기를 사용하는 것. 또는 28~29연차까지 무료 시정석으로 횟수를 채우고 일일가챠로 30연차를 채워 오리진 5성 뽑기 확률을 높이는 것. 요컨대 요행에 기대지 말고 좋은 5성을 뽑기 위해선 무료 시정석을 30연가챠 횟수 채우는 용도로 사용하고 30연 가챠 순서가 될 때는 유료 시정석 가챠를 이용하라는 것. 일반 히어로는 언젠가는 뜨기 때문에 이러한 방법은 한정 히어로 등장시에만 사용하는게 효율이 좋다. 한정 히어를 뽑지 못해도 일반 히어로는 등장하지만, 일반 히어로 뽑기때는 아무리 뽑아도 한정 히어로는 등장하지 않는다.

한편 한국어판에서는 유료 시정석과 무료 시정석의 구분이 없어졌다.

4.6. 실시간 협력 플레이

성 레벨 3에서 해금되는 협력의 상구(協力の想区)에서 다른 유저들과 협력하여 퀘스트를 클리어할 수 있다. 다만 협력 플레이가 가능한 퀘스트는 요일 퀘스트와 이벤트 퀘스트뿐. 협력 플레이에서는 자동 조작을 사용할 수 없으며 중간에 접속이 끊어지면 CPU가 자동조종한다. 물론 자기 접속이 끊어지면 나머지가 전부 CPU화되며 싱글플레이가 된다. 낮은 난이도였다면 그대로 진행하면 되겠지만 아니라면 얌전히 나가자. AI는 스킬을 절대 사용하지 않기 때문에 클리어가 거진 불가능하다.

보통 4성 히어로까지는 6성까지 진화에 난이도 30까지의 퀘스트에서 진화 소재를 전부 입수할 수 있으나 5성 히어로는 4성 이상의 소재가 필요하기 때문에 난이도 100 이상[4]에서만 드랍되는 고급 소재를 얻기 위해 이용하는 경우가 많다. 물론 진화 소재 외에도 각종 보석류 등 제작 재료도 요일별로 드랍된다.

4월 중순의 업데이트로 협력 퀘스트에 모두와 함께 하는 소재 채굴 퀘스트가 추가되었다. 이 퀘스트에서는 오브 드랍 없이 정해진 사이즈의 소재만 떨어지지만, 적이 강하고 보통과는 다르게 적을 죽여도 마나가 1/3밖에 차지 않는다.

또한 주기적으로 열리는 협력 소재 무기 이벤트의 무대도 이곳이다.

협력 소재 무기 이벤트가 없을 때는 주로 보스전 이벤트가 뜨는 편인데, 여기서 은메달, 금메달, 3레벨 코어, AI확장용 열쇠 등을 얻을 수 있다. 다만 이 경우 7스테이지에 모두 과거에 등장한 보스가 강화되어 출현하므로 최적의 세팅을 갖추어 임하자.

4.7. 히어로 상구

홈 화면에서의 기존 단련 카테고리가 1주년 패치 이후 히어로 상구로 통합되었다. 히어로 상구 내부에는 기존 히어로(최초 5성 기준 평타 풀 콤보 및 교체기 습득 가능)단련장과 새로 추가된 히어로 에피소드 탭이 있다. 히어로 에피소드는 각 히어로별로 메인 또는 이벤트 스토리에서 다뤄지지 않았던 개별 히어로들의 스토리를 다루며, 해당 히어로 입수 시, 해당 히어로 최종 진화시, 그리고 해당 히어로 최종한계돌파 후 만렙 시 각각 이벤트 감상과 보상 획득이 가능하다. 오리진 기준 첫번째 보상은 무료 시정석 40개, 두번째 보상은 한계돌파의 시 15장, 세번째 보상은 해당 히어로 전용 장착 가능7성 무기이다. 일반 기준 첫번째 보상은 무료 시정석 25개, 두번째 보상은 한계돌파의 시 10장, 세번째 보상은 해당 히어로 전용 장착 가능 7성 무기이다. 1주년 패치 기준으로 개별 에피소드가 개방된 히어로는 한손검 백설공주, 슈터 백설공주, 힐러 신데렐라, 마도서 독사과 왕비, 한손검 그림, 힐러 루이스 캐롤이다. 상기 언급한 보상 중 최종 보상인 7성 무기의 경우 기존 코어 장착이 불가능한 대신 무기에 기본 부가 옵션이 4개 부여되어 있으며, 스킬 코어를 경험치로 먹여서 스킬 단련이 가능하다. 일단 무기 자체 레벨 한도는 똑같이 10. 그러나 최대 부가 스킬 레벨은 스킬 종류에 따라 5~20으로 다양하며, 한손검 백설공주의 전용 무기의 경우, 부가 스킬을 모두 단련했을 때 공격력+60%, 아주 높은 확률로 스턴 부여, 20타 이상시 콤보연타 위력 +60%, 중독 면역급 회피 등 절륜한 옵션을 자랑한다.

수치상으로 보이는 공격력만으로는 3레벨 코어를 도배한 5성 무기에 밀리지만, 옵션 등을 비교했을 때는 비교가 안된다는 것. 다만 7성 무기 부가 옵션 스킬을 모두 단련하기 위해서는 보통 2레벨 코어 기준 150개정도가 필요하다..무기가챠 이벤트에서 쓸모없는 코어 나온다고 짜증내지 말고 7성 무기 성장용으로 킵했다 열심히 먹여주자..전용 7성 무기 등장으로 은메달의 가치가 크게 상승하였는데, 2레벨 코어당 한달 1회 한정으로 교환 가능한 금메달에 비해 1레벨 코어를 은메달 개수가 허용되는 대로 교환 가능하다는 점 때문이다. 투기장 메달로는 코어 교환이 불가능하고, 가챠로 얻는 거울 메달은 3레벨 코어와 교환할 수 있기 때문에 재료로 쓰기엔 아까우며 가성비도 낮다. 코어로 얻을 수 있는 경험치는 코어의 등급에 비례하며, 코어의 종류와는 상관없다. 은메달로 교환하는 코어 중 속성방어 코어는 개당 은메달 25개, 속성공격 코어는 은메달 50개, 특수(경험치, 금전, 체력, 방어 등)코어는 은메달 75개를 요구하기 때문에 7성 무기 성장용으로 은메달을 가장 효율적으로 사용하려면 가진 은메달을 죄다 속성방어 코어로 바꿔주면 된다.

4.8. 육성 시스템

히어로의 육성은 기본적으로 전투에 참가하여 승리하면 입수하는 경험치를 통해 성장하며 3성~5성 히어로를 가차에서 뽑을 수 있다. 히어로 등급별로 만렙을 찍은 후 일정수와 종류의 오브를 소비하여 등급을 올릴 수 있는데 3성은 4성까지, 4성은 6성까지, 5성은 7성까지 진화 가능하다. 진화 때마다 엄청난 능력치 상승을 보이기 때문에 4성까지밖에 진화가 불가능한 3성은 순식간에 버려지게 되니 히어로의 육성은 가급적 4성 이상에 기준을 맞추도록 하자. 3성 기준으로 등급이 하나 오를 때마다 만렙이 10씩 상승한다. 8월 이후 등장한 오리진 히어로의 경우 진화시 기존 오브 외에 금메달과 교환하여 얻을 수 있는 별도의 오브를 추가로 요구한다.

4.8.1. 한계돌파

각 캐릭터당 최대 4화까지의 한계돌파가 가능하며, 가챠에서 동일 캐릭터가 중복으로 나왔을 경우 얻을 수 있는 한계돌파의 시 라는 아이템을 이용한다.
이 한계돌파의 시는 동일 캐릭터가 아니라 동일 레어도라면 누구라도 사용 가능하며, 기본 레어도가 동일하다면 현재의 레어도에 상관없이 한장[5], 기본 레어도가 한단계 높은 캐릭터라면 25장을 소모해서 한계돌파를 시켜줄 수 있다.

이 아이템은 현재 가차에서 동일 히어로를 뽑았을 때만 입수할 수 있으며, 3종류가 있다. 3성은 한계돌파의 시조각, 4성은 한계돌파의 시, 5성은 한계돌파의 서사시인데, 자기 등급에 맞는 경우 1:1로 대응하지만 높은 등급의 경우 많은 양을 필요로 한다. 예를들어, 5성 히어로를 한 번 한계돌파하기 위해서는, 한계돌파의 시조각 50개를 쓰거나, 한계돌파의 시 25개를 쓰거나 한계돌파의 서사시 1개를 쓰면 되는 식이다. 하고프의 시스템과 동일하다고 보면 이해하기 쉬울 것이다. (결국, 무과금으로 근근히 오래 버티면 언젠가는 한계돌파가 가능하다는 얘기긴한데...) 2017년 2월 이후 28일 체계의 출석이벤트가 등장하였는데, 28일째 보상이 랜덤 5성이다.

한계돌파를 시켜줬다 해도, 기본 최대레벨에만 도달하면 진화가 가능하고, 진화 후에도 한계돌파 회수는 그대로 계승되기 때문에 부담없이 한계돌파 시켜주면 된다. 한계돌파당 최대 레벨이 5 상승한다. 다만 한계돌파의 매커니즘은 최종진화뿐 아니라 한계돌파를 시행한 그 시점에서 적용되기 때문에 유의해야 할 점이 있다. 가령 새로운 히어로를 뽑자마자 한돌 4번을 시킬 경우, 진화되지 않은 기존 5성 히어로의 한계레벨이 50에서 +20으로 70레벨까지 상승한다는 점이다. 물론 이 경우에도 50레벨을 넘기는 시점에서 언제든 진화시키는 것은 가능하지만, 히어로 진화용 오토플레이는 아무래도 다른 일을 하면서 터치만 하는 경우가 잦은지라 자칫 50레벨에 진화시킬 수 있는 히어로를 70까지 올리고 진화시키는 경우가 생기기 때문이다. 이렇게 진화시켜도 1진화 시점에서는 똑같이 레벨 1. 사소한 부분이긴 하지만 은근히 거슬린다면 한계돌파시킬 히어로는 그냥 최종진화까지 올린 상태에서 한돌을 하도록 하자.

4.9. 생산 시스템

각 히어로별로 전용 무기를 장비할 수 있으며 게임 초반에 지급하는 3성 한손검을 제외하면 대부분의 무기는 소재를 모아서 직접 제작해야 한다. 장비 제작에는 소재 외에도 설계도가 필요하며 설계도는 스테이지 클리어 보상 혹은 무기를 분해하여 얻는 메달을 모아서 교환할 수 있다. 무기 제작은 모형 정원의 왕국에서 무기 연구소를 설치해야만 할 수 있고 무기 연구소를 업그레이드해야 제작할 수 있는 장비품의 등급 한계도 상승하므로 무기 연구소 건설과 업그레이드는 필수다. 무기의 레어도에 따라 장착 가능한 스킬코어의 갯수도 달라진다. 현재는 별의 갯수와 스킬코어의 슬롯 수가 동일. 1주년 패치로 7성 무기가 나왔지만 이건 제작된 무기가 아니니 논외. 현재 무기연구소 설명으로는 6성 무기까지 연성 가능하며, 실장된 무기는 제작가능 무기 기준 지금까지 모두 5성이 한계.

무기 역시 해당 무기를 장비한 히어로가 전투에 참가하면 경험치를 얻어서 성장한다. 단 단순히 전투에 참가시키는 것만으로는 경험치를 얻지 못하고 직접 휘둘러서 적을 패야만 경험치가 들어오기 때문에 전투능력이 낮은 히어로의의 무기들은 성장이 매우 늦다. 특히 전 히어로 중 유일하게 딜링 필살기가 없는 한손 지팡이의 경우 무기 경험치 쌓기가 매우 고통스럽다(그나마 딜링 필살기가 있는 니무에나 눈의 여왕이라면 어느정도 상쇄가 가능하다_.무기의 등급과 무관하게 무기의 레벨은 무조건 10이 만렙. 협력무기 이벤트 스테이지 내에서는 기본적으로 무기 투급 경험치를 세 배로 받을 수 있으니 평소에 투급 작업하지 말고 이벤트 있을때 초급 스테이지에서 솔플+투급상승 알 사용으로 편하게 올리자.

4.9.1. 무기의 진화

무기의 경우 일반 던젼을 돌며 얻을 수 있는 일반무기와, 메달교환을 통해 얻을 수 있는 무기가 존재하는데, 당연히 입수 난이도가 높은 후자가 강력한 위력을 발휘한다.

문제는 무기 진화에 있는데, 진화소재 얻기가 상당히 짜증나는 편. 기본적으로 무기진화에 쓰이는 소재의 경우 건축등 다른 부분에도 쓰이기에 적절하게 분배해 사용해야 하는데다, 얻는것 자체부터가 문제.

아예 습득 난이도가 완전히 낮거나 높으면 적절한 난이도의 스테이지를 도는것 만으로도 얻을 수 있지만, 중간 난이도의 경우엔 완전히 랜덤이기 때문에 심할 경우에는 필요수 20개 중 단 5개가 모자란 소재 하나 얻을려고 이틀간 10여시간을 투자해서 드랍 스테이지를 돌았는데 떨렁 2개만 나오는 경우도 발생한다. 3성 이하의 소재가 적당히 모자란 정도라면 소재 시장에서 구매하도록 하자.

이제 거울의 나라의 앨리스, 즉 10번째 상구까지 오면 드랍으로만 5성 무기의 레시피를 얻을 수 있기 때문에, 여기까지 스토리만 깨면서 진행한다면야 실버/골드 메달을 레시피에 투자할 이유가 많이 사라지게 된다.

5성무기의 진정한 가치는 스킬코어 장착칸이 5칸이라는 점이다. 같은 무기라도 코어 하나 들어가고 안들어가고에 따라 현 그림노츠 환경에서 공격보너스가 최대 15%까지 차이날 수 있는 시점에서 5성무기가 4성무기와 스탯 차이가 안난다고 가치를 낮게 평가하는 것은 금물.

다만 그림노츠의 서비스 기간이 누적됨에 따라 이벤트로 얻을 수 있는 좋은 무기들이 많아졌기에, 굳이 기본제작 무기에 연연할 필요는 많이 줄어들었다. 이벤트 보상 무기를 직업별로 1종씩은 구비하게 되는 시점에서 재료들이 무기제작을 위해 쓰일일은 사실상 없다.직업별 훈련소 올리는데 다 들어간다...특히 중 사이즈...

4.10. 메달의 획득과 교환

메달이라는 교환전용 아이템이 존재하는데, 투기장에서 전투 시 얻을 수 있는 투기장 메달, 유료 뽑기로 얻을 수 있는 거울 메달, 일일 퀘스트와 랭킹전에서 얻을 수 있는 골드 메달, 무기와 스킬코어를 판매해서 얻을 수 잇는 실버 메달의 네 종류가 존재한다.

4.10.1. 투기장 메달

2016년 11월 28일 추가된 메달. pvp 투기장 대전 승리시 기본 10개, 패배시 기본 5개, 무승부 시 기본 0개 획득 가능하며 전투 중 상대 히어로를 전투불능으로 만들었을 때 쓰러진 자리에서 나오는 투기장 메달을 화면을 터치하여 플립 동작을 인식시키면 1개씩 획득 가능하다. 출전 가능한 히어로는 총 8명까지이므로 이론상 상대를 전멸시켜 승리하고 드롭된 투기장 메달을 모두 터치했을 시 한 판에 총 18개를 획득할 수도 있다. 상품으로는 무기 관련 초창기 이벤트에서 등장한 무기(그리폰 소드, 수정 뇌천궁 등등)를 투기장 메달 10,000개로 교환할 수 있으며, 투기장 전용 AI두루마리를 투기장 메달 5,000개에 하나씩 교환할 수 있다.

투기장으로 벌어들일 수 있는 메달 수에 비해 필요 메달 수가 꽤 많아보이지만 투기장 컨텐츠는 나온지 얼마 되지 않았으므로 조금 더 지켜봐야 할듯. 후술하는 거울 메달이 과금러를 위한 컨텐츠라면, 투기장 메달은 장기간 성실히 플레이한 유저를 위한 컨텐츠로 보인다. 투기장 메달의 AI두루마리는 특정 직종 집중 공격, 필살기를 사용하는 상대에 대한 대응 등 투기장 전투에 최적화되어 있으므로, 길게 내다본다면 반드시 구매해야 할 것들. 단종된 무기도 매력적이긴 하지만, 메달 10,000개로 교환하기에는 가성비가 너무 낮다.

4.10.2. 거울 메달

2016년 하반기 새로이 추가된 메달. 상술된 유료 / 무료 시정석 중 유료 시정석 카테고리의 시정석을 6개 소모하여 뽑기 종류당 매일 1회 한정의 데일리 상품을 구매할 시 거울 메달 1개를 얻을수 있다. 일반적으로 유료 시정석 10연속 뽑기 시에는 거울 메달을 주지 않지만 특별한 이벤트 때는최초 1회 또는 매일 1회에 한해 10연속 뽑기 시 거울 메달 10개를 주는 경우도 있다.

어찌되었든 과금한 유저들만 사용 가능하다는 컨텐츠이기 때문에 교환 상품의 질은 세 가지 메달 중 가장 차별화되어있다. 거울 메달 20개로 교환 가능한 속성별 공/방 3단계 코어가 상품의 핵심이며, 그 외에도 그림노츠 초창기의 클래식 노멀 히어로(오리진 히어로 해당없음)인 앨리스, 백설공주, 모모타로, 미녀 라 벨, 골리앗, 야수 라 베트, 잔 다르크, 신데렐라, 둘네시아 공주, 빨간 망토, 겔다, 엘레노아 등을 1인당 거울 메달 30개로 교환 가능하다.

4.10.3. 골드 메달

소량의 골드메달은 데일리 미션 3개를 완수하면 획득이 가능하다. 하지만 주된 획득처는 주기적으로 열리는 랭킹전인데, 1주일간 모든 싱글 던전을 대상으로 하는 하이 스코어 랭킹 이벤트로 주마다 상위 1%인 S클래스를 찍을 수 있다면 매주 월요일 11시에 금메달 1250개를 얻을 수 있다. 모든 싱글 던전이 대상이기 때문에, 보통 스코어링에 최적화된 던전은 자신이 깰 수 있는 가장 최근의 상구 속 가장 어려운 엑스트라 난이도의 13스테이지 던전인 '추억의 동굴'이다.

각종 아이템과 4, 5성 무기의 레시피를 얻을 수 있기 때문에 파티의 레벨이 일정수준에 달했다면 적극적으로 랭킹전을 뛰어 메달을 모으는 쪽이 좋다. 특히 5번 한정으로 시정석 25개, 즉 가챠 1회분량의 돌을 금메달 50개로 교환 가능하다.

다만 무기 레시피의 경우 10번째 상구인 '거울의 나라의 앨리스'상구까지 다다르면 5성무기를 만들 수 있게 되므로, 그 때까지 기다렸다 5성무기를 획득한다는 가정하에서는 골드 메달의 현명한 사용처는 1달에 교환횟수가 제한되어있는 코어쪽이다. 골드메달 무기와 후반 상구의 프리퀘스트 드롭 레시피 무기간의 성능 차이는 별로 없고, 코어 갯수도 똑같기 때문이다. 2016년 8월 이후 등장한 반짝반짝 '오리진 히어로'의 승급을 위해선 골드 메달 교환으로만 구할 수 있는 원시(origin poet)의 오브가 필요하기 때문에(6성진화용 오브는 개당 골드메달 50개 / 오리진 히어로 1명 승급에 10개 필요, 7성진화용 오브는 개당 골드메달 100개 / 오리진 히어로 1명 승급에 10개 필요) 쓸만한 오리진 히어로가 나왔다 하면 골드메달 사라지는건 순식간이다. II단계 코어는 무기가챠 이벤트로도 어느 정도 수급이 가능하므로 길게 내다본다면 골드 메달은 오리진 히어로 진화용으로 킵하는걸 추천.

AI기능이 추가된 이후 골드메달로 교환 가능한 골드메달 전용 AI두루마리들이 생겨났다. 두루마리 하나당 골드메달 300개로 교환 가능하며, 이에 따라 코어구매를 할 여지는 더욱 줄어들었다..

거울 메달의 3성 코어 교환 기능으로 2성 코어의 필요성이 상대적으로 줄어들었고, 나머지 쓸 만한 교환 상품들은 월단위 횟수제한이 있는데다,많은 노가다가 필요한 은메달에 비해 상대적으로 모으기 쉬워 금메달은 비교적 잘 모인다. 다만 오리진 히어로가 언제 등장할지 모르므로, 항상 일정 수량 이상(최소 1500개 이상) 보관을 해야 하는 메달.

골드메달 무기 레시피는 15일 단위로 새로운 무기가 올라오고, 입수기한은 올라온 날로부터 1달동안. 어태커(다인슬레이프, 칠지도)→디펜더(배틀액스, 게이볼그)→힐러(아스클레피오스 지팡이, 묵시록)→슈터(퇴마의 옥장, 아즈사 궁)→어태커→... 의 주기로 갱신된다. 쉽게 말해 어태커용 무기의 레시피 입수기한이 지나면 디펜더 무기가 남고 힐러 무기가 새로 올라온다. 현재는 슈터와 어태커 무기 입수 가능.

4.10.4. 실버 메달

무기와 스킬코어를 메달로 교환하여 얻을 수 있다. 골드 메달로 얻을 수 있는 4~5성 무기 레시피가 각각 500, 1000개의 메달을 필요로 하는데 비해 실버메달로 얻을 수 있는 3~4성 무기 레시피는 50, 100개이므로 얼핏 보기에는 훨씬 쉽게 모아서 전력 강화가 가능하겠다 싶지만 실상은 정 반대.

일단 무기 제작이 그리 쉬운편도 아닌데다[6] 그 무기를 교환해서 얻을 수 있는 메달 숫자가 그리 많은 편도 아니다. 여기에 많은 메달로 교환할 수 있는 무기=레어도 높은 무기인 관계로, 이걸 다 교환하려면 한동안은 파티의 공격력이 뚝 떨어지는데다 기껏 큰맘먹고 무기를 메달로 바꿔서 레시피를 얻었는데, 새로 얻은 레시피의 무기를 만들려면 또다시 얻기힘든 소재가 끼어있을 경우엔 그저 한숨만 나오게 된다(...).

하루 종일 게임에 매달려 있을 수 있다면야 또 모르겠지만, 일반적으로 하루 2~3시간만 게임을 하는 수준이라면 교환으로 얻을 수 있는 메달의 수는 하루 20개 정도가 될까말까다.

그렇다고 다른 교환소재인 스킬코어의 경우 얻는거 자체가 힘든데다[7] 이것도 교환시 얻을 수 있는 메달 수가 많은 편이니 아니니...

게다가 이렇게 고생해서 실버메달 150개를 모아 4성으로 랭크업 시킬 수 있는 무기를 얻었다 해도, 골드메달 500개로 얻을 수 있는 4성 무기에 비해 능력치가 떨어진다. 정확히는 골드 메달 무기는 태생 4성이기 때문에, 5성까지 진화가 뚫려있어서 실버 메달제 무기가 골드 메달제 무기에 비해 잠재성이 떨어지는 것이다. 무기 능력치로만 비교하면 별 차이 없다. 앞서 언급했듯이 골드 메달이 훨씬 얻기 쉬운 경우가 많다는 걸 생각하면 그저 눈물만 날 뿐이다(...) 무기 가챠 이벤트 등장 후 맑은 샘이나 달 샘에서 큐벨리에가 쓸데없는 2 3성 통상 무기를 드롭하는 일이 많아 우직하게 재료를 일일이 모아 팔았던 과거에 비해서는 실버 메달 모으기가 좀 편해졌다. 물론 두 가지 5성 무기를 전부 얻을만큼 어느 정도 무기 가챠 이벤트를 달려야 한다는 가정하에서라지만.

그 결과 실버메달 무기의 가치는 이를 통해 만든 무기의 매각을 통해 실버 메달을 증식시켜 대 레벨의 소재를 간단하게 확보하는것 정도밖에는 남지 않았다. 물론 오차 정도로 부족할때나 써먹을 수 있지 이것만으로 대 소재를 대량 확보한다는건 무리에 가깝다.

AI기능이 추가된 이후 실버메달로 교환 가능한 실버메달 전용 AI두루마리들이 생겨났다. 두루마리 하나당 실버메달 100개로 교환 가능하며, 두루마리의 종류가 골드 투기장을 압도하는 수량이기 때문에 실버메달의 수요가 꽤 늘어났다.

히어로 전용 7성 무기가 생겨난 이후 은메달의 가치가 크게 상승했다. 7성 무기를 성장시키는 용도로 쓰는 코어를 모으기 가장 가성비가 좋은 메달이 된 것. 또한 무기가챠 이벤트를 통해 은메달을 얻을 수 있는 팔 수 있는 무기들을 많이 얻게 됨에 따라 과거처럼 수급이 그렇게 어려워지지도 않다. 전용 무기를 장착할 수 있는 5성 히어로가 나오는 순간 은메달은 최고의 재료가 된다.

4.11. 무기의 능력치

본 게임에선 무기의 능력치가 표시되는 수치가 가산되는 것이 아니라, 표시된 수치만큼의 퍼센테이지가 가산되는 방식이다.
즉 레어도 높고 기초 능력치가 높은 캐릭터일수록 효과가 좋기 때문에 현질유도 고레어 캐릭터를 주력으로 쓰게 만드는 원흉 중 하나이다.

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위에서 보듯이 최대레어도인 7성의 75렙(한계돌파 1회)시 백설공주의 기본 공격력은 602이지만, 만렙 얼음검+를 장비하면 능력치가 두배가 되어 1205가 된다.

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그에비해 최대레어도 6성인 알라딘이 공격력 428인 상황에서 동일한 무기를 쥐어주면 역시 2배로 늘어나서 856이 되지만, 같은 2배라도 거의 350정도의 능력치 차이가 나버리는 상황. 게다가 저 알라딘은 4회의 한계돌파를 모두 한 상황이다. 알라딘의 남은 레벨을 만렙으로 만들고, 백설공주의 한계돌파 1회를 제외한다 해도 백설공주의 공격력이 압도적으로 높다는 걸 생각하면 고 레어도 캐릭터 하나가 게임내에서 얼마나 위력을 떨치는지 알 수 있을 듯.

결론은 "좋은 무기 생기면 저랭크에게 쥐어줘서 전력 평준화를 노리는 것 보다 고랭크에게 쥐어주는 쪽이 압도적으로 유리"하다는 것.

덤으로 무기의 능력치가 히어로의 능력치에 배율을 거는 사양을 응용해 같은 무기라도 5성이 아닌 3~4성 캐릭터들에게 쥐어주면 위력이 급감함에 따라 무기 투급노가다에 들어가는 수고가 줄어든다. 이유는 투급경험치는 해당 무기를 사용해 상대에게 공격을 명중시킨 횟수만큼 올라가기 때문. 좀 더 응용해 보자면 무기 노가다에서는 강력한 한 방의 필살기보다는 작은 피해를 여러차례 입히는 다단히트 필살기 쪽이 효율적이라 할 수 있겠다.

구체적인 무기 경험치 획득량은 다음과 같다.

4.12. 업적 시스템

게임 플레이를 하면서 업적을 쌓이면 유저의 레벨이 올라간다. 초반에는 컨텐츠 오픈을 위해 반드시 레벨업이 필요하지만 그 구간을 지나면 사실 그리 중요하진 않다. 레벨업 하려고 업적을 쌓는다기 보다는 플레이하면서 자연스럽게 업적이 쌓이다 보니 레벨업한다는 개념. 플레이어 정보 - 실적확인 란에서 자신의 업적을 확인할 수 있다.

위에서부터 순서대로 기재.

퀘스트 클리어 횟수 : 요일 / 스토리 / 협력 등 모든 퀘스트 클리어 횟수의 합산누적량.
보스격파수 : 골렘 / 하피 등 일반 보스부터 스토리 특수 보스까지, 격파누적량.
에너미 격파수 : 상기 보스를 제외한 모든 일반 빌런 격파누적량.
누계획득골드 : 지금까지 모아온(사용여부X)골드 누적량.
은메달누계획득수 : 상기 동일, 대상이 은메달.
스킬코어획득수 : 상기 동일, 대상이 스킬코어.
소재획득수 : 상기 동일, 대상이 소재.
시설건축총레벨 : 모형 정원 내에서의 건물 레벨의 총합.
서포트 원호 횟수 : 다른 유저에게 서포트역으로 불려진 횟수누적량.
히어로획득수 : 지금까지 모아온 히어로 획득수의 총합. 단 오리진 히어로는 중첩되지 않고 별도로 계산되어 합산된다.
최대레벨까지 성장한 히어로 수 : 최대레벨까지 성장한 히어로만큼. 히어로 진화할 때마다 성장횟수가 추가된다. 따라서 진화 후 최대레벨까지 올렸다는 가정하에 3성 히어로는 두 번 계산되며, 4성과 5성은 세 번 한걸로 계산된다. 단 한계돌파 여부와는 상관없다.
전 시련 클리어 히어로 수 : 히어로 영입 시 평타 강화, 교체기 습득을 위한 시련을 모두 통과한 히어로의 수만큼. 보통 새로 얻은 히어로는 시정석을 얻기 위해서라도 시련을 전부 통과시키므로, 이 업적의 숫자는 보통 히어로획득수의 숫자와 일치한다.
히어로 진화횟수 : 히어로가 진화한 횟수. 앞서와 마찬가지로 생각하자면, 3성 히어로는 한 번, 4~5성 히어로는 풀진화시 2번으로 계산된다.
히어로 한계돌파횟수 : 상기 동일. 한계돌파이기 때문에 레어도와 상관없이 히어로의 한계돌파한 횟수에 따른다.
무기연성횟수 : 지금까지 만들어온(판매여부X)모든 무기의 누적량. 무기가챠 또는 메달교환으로 얻은 무기는 해당사항 없음.
무기진화횟수 : 지금까지 진화시켜온 모든 +무기의 누적량. 투급노가다가 보통 귀찮은게 아니기 때문에 개인 업적 중 가장 낮은 달성률을 자랑한다.
누계로그인횟수 : 현 계정이 로그인한 날을 총 합산. 365일을 채운다고 무언가 특별한 걸 주지는 않는다.
멀티플레이인수 : 협력이벤트때 같이 플레이한 다른 사람이 얼마나 있었는지를 알 수 있는 지표. 물론 총합.
액세서리 획득수 : 지금까지 모아온(판매여부X)모든 액세서리 누적량.

5. 요일 퀘스트

요일 퀘스트는 혼자 하거나 같이 할 수 있고, 모형정원의 왕국 개발/히어로의 진화/무기의 연성 및 진화에 필요한 여러 가지 소재가 떨어지기 때문에 컨텐츠의 대부분은 여기서 나온다고 해도 과언이 아니다. 참고로 솔로/멀티의 클리어 보상은 서로 따로. 해당 요일이 아니더라도 시정석 2개를 사용하여 1시간 동안 다른 요일의 던전을 개방할 수 있으니, 진화나 무기가 급한 사람들은 참고해보자.
요일별로 떨어지는 소재들은 다음과 같다.

월요일 : 인내의 오브, 구리, 미스릴, 어둠의 돌
화요일 : 정의의 오브, 은, 루비, 불의 돌
수요일 : 신중의 오브, 철, 사파이어, 얼음의 돌
목요일 : 희망의 오브, 나무, 에메랄드, 번개의 돌
금요일 : 자애의 오브, 금, 다이아몬드, 빛의 돌
토요일 : 절제의 오브, 캐릭터 경험치
일요일 : 성실의 오브, 골드

해당 요일 던전의 난이도에 따라 떨어지는 소재가 다르니 참고하자.
초급(初) : 극소~소
중급 : 소~중
상급 : 중~대
초급(超) : 대~특대
절급(絶) : 대~특대 중 특대의 비율이 높음.

사실 생각보다 많이 돌게되는 곳인데, 게임 내에서 소재가 획득 가능하다고 연결되는 스테이지[8]에 비해서, 요일 퀘스트 스테이지가 훨씬 주요 소재(특히 무기 생산 및 진화용)를 잘 떨구기 때문이다.

일반적으로 대량의 소재를 얻을 수 있는 추억의 동굴 시리즈들은 거의 10~20가지 전후의 소재가 랜덤으로 들어오기 때문에 솔직히 원하는 소재를 재 때 얻을 수 있다는 보장이 없는데, 요일 퀘스트는 해당 요일에 떨어지는 오브와 동일 속성의 소재만 떨어지기 때문에 필요한 소재만 골라서 얻는다면 압도적으로 빨리, 그리고 많이 모을 수 있다.

5/30일의 패치로 요일 던전에 절급이 추가되었다. 기존의 3웨이브에서 5웨이브로 증가하면서 사실상 해당 요일던전의 모든 난이도의 일반몹들이 튀어나오며 보스몬스터는 4웨이브부터 등장. 5웨이브째에는 대응하는 보스몬스터가 전방에 1열당 1체씩 3체가 배치된다. 주의점은 수요일은 하피가 메가골렘으로 바뀌고, 금요일의 경우 비스트빌런G는 그대로 나오지만, 마지막 방 가운데줄에 메가골렘 1체가 추가되면서 배치에 따른 아군 편성을 바꿔야 할 정도로 체감 난이도가 확 변했다. 특히 금요일의 경우 다른 요일던전에 비해 워낙 날로먹는편이었다보니 체감 난이도 상승폭이 매우 커진 편. 다만 어느 정도 레벨이 되고 건물이 올라간 시점에서는 중 사이즈 재료까지는 요일 던전에 맞춰 모으기보다는 골드를 이용해 소재 창고에서 구매하는 편이 많은데, 이 경우 보석과 금속 소재 합쳐 최고의 가치를 자랑하는 금+다이아 조합의 금요일 던전이 골드 쌓기에 가장 좋다. 최소한 금요일 던전 정도는 드롭률 히어로 장착하고 달려 주자. 드롭된 재료는 골드로 바뀌어 투기장의 피가 되고 살이 된다.

6. 빌런

주인공 일행을 막는 괴물로 타게임의 몬스터다.

6.1. 보스 빌런

온몸이 검은색이고 불을 뿜는 (서양)용이다. 브레스에 맞으면 체력이 대폭 깍인다. 은색의 로봇 모양이다. 박치기를 맞으면 체력이 대폭 깍인다 말그대로 하피이다. 회오리공격에 맞으면 체력이 대폭 깍인다. 가면쓴 유령 형태로 마법탄에 맞으면 체력이 대폭 깍인다.

6.2. 특별한 빌런

6.3. 노말 빌런

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그림노츠/등장인물 문서
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8. 직업

직업은 크게 어택커, 디펜더, 힐러, 슈터 네 가지로 나뉘며, 각 직업 당 두 종류의 무기가 있어 사실상의 직업은 총 8개. 각 캐릭터별로 2종류의 직업을 장비할 수 있으며 주인공만 모든 직업을 장비할 수 있다. 또한 누구를 조작 캐릭터로 했냐에 따라 해당 분야 캐릭터의 공격력이 크게 올라가는데 이게 파티 전체에 적용되므로 무시못할 요소. 주인공은 어택커, 레이나는 힐러, 타오는 디펜더, 셰인은 슈터의 공격력이 크게 올라간다. 에이다는 디펜더의 빛속성 공격력을 크게 올리고, 팜은 파티의 회복량을 늘린다. 클로비스는 어태커만 공격력을 올리는 주인공에 비해 상승율은 낮지만, 근접 공격 히어로 전체의 공격력을 늘린다.

8.1. 어태커

8.1.1. 한손검

쉬운 조작감과 범용성, 낮은 후딜 등으로 작중 최고 OP 무기 중 하나. 상성 상 디펜더에게 취약하지만 그마저도 뒤를 잡으면 짤없다. 웬만한 몬스터들은 평타 콤보의 넉백만으로도 아무것도 못하고 맞기만 하다 눕는다. 게임 초반에 지급하는 무기 역시 3성 한손검으로 히어로만 잘 뽑으면 파티 내 딜러 1위를 차지할 수 있을 정도다.

단 일부 슈퍼아머 속성을 지닌 네임드 혹은 대형 보스전에서는 중간중간 필살기를 사용하지 않으면 신나게 때리다 반격으로 날아가는 수가 있고 디펜더보다 체력과 방어력이 낮기 때문에 고난이도 모드에서는 어느 정도 컨트롤이 필요하다. 그레텔 이후로 나오는 5성 한손검들은 평타 모션과 필살기 형태에 따른 용도가 천차만별이므로 캐릭터란을 참고해서 고르자.

8월 한정인 수영복 신데렐라의 성능이 유일신이었던 팬텀을 위협할 정도의 성능이다. 또한 9월 한정 카오스 알라딘의 필살기 성능이 필살 코스트 1개 덜먹고 단타 일방향 광역기라 홀딩용으로는 별로지만 팀원과의 필살기 연계가 좋다는 점 때문에 신데렐라와는 다른 의미로 주목받아 다시 한손검의 시대가 열릴 것인지 주목받고 있다. 여담으로 콜라보 이벤트에서 나온 히어로들은 한 번도 예외없이 모두 한손검 클래스가 포함되어있다. 괴밀아 라든지, 무르시엘라고 라든지, 월간 무- 라든지. 콜라보는 아니지만 CM배포용 히어로도 한손검 빨간망토. 성능과는 별개로 히어로 들 중 주인공 클래스라는 걸 보여주는 듯한 느낌이다.

투기장에서의 성능은 평범하다. 다만 룰이 없는 최초의 투기장 특성상 디펜더+힐러 메타가 성행하는 현 상황에서 쓰이는 한손검은 중첩딜을 가진 천공 잭, 홍장미와 역가드 판정 필살기를 가진 신데렐라(여름)정도. 그리고 1주년 기념으로 등장한 전용 코스튬을 장착한 히어로 그림이 정점에 서 있다. 그외에도 탱킹이 되는 한손검 카오스 잔느와 산타의상+에피소드 7성무기+스텟 보충된 오리진 버전의 한손검 백설공주가 나쁘지 않은 선택.

8.1.2. 대검

디펜더의 방어능력을 무력화시킬 수 있고 높은 공격력을 지녔다. 정확히는 대검 어태커의 평타는 보스가 아닌 한 피격 빌런을 무조건 경직시킨다. 또한 참+타속성을 지니고 있어 메가골렘 등의 타속성 약점을 가진 보스들에게도 괜찮은 딜러로서 활약한다. 또한 체감하기는 어려우나 약간의 슈퍼아머를 가졌고, 필살기의 범위가 한손검보다 넓어서 대충 질러도 비교적 잘 맞는 편. 하지만 어마어마한 후딜 덕분에 장점들이 반감된다. 게임 서비스 초반 기준으로 대표적인 대검 히어로에는 5성 모모타로와 미녀 라 벨이 있으며 각각 밸런스형/공격특화형의 성능을 갖고있다.

추가 히어로중 미아는 이동속도가 한손검 급으로 빠르고 필살기가 단타라 스코어링 특화인데, 필살기 시전시간이 엄청 빨리 끝나서 연타시 단일 적에 대한 DPS가 최강급. 4월 한정인 팬텀은 대검 최초로 위와 아랫줄을 커버하는 3칸소모의 범위공격을 들고나와 난전/보스딜에 기여한다. 전체적으로 파티플시 서브딜러로서 귀중한 존재들.

4성쪽도 존 실버와 오뎃사가 채용률이 높은데 존은 드랍율 증가 및 잊을만 하면 터지는 기절 공격 패시브 스킬을 지니고 있어서 파티에 넣어두면 소재 노가다를 줄여준다 없는 유저는 서포터에서 보이면 반가울 정도로 유무의 격차가 심하다 오뎃사도 무기 경험치 상승량 증가 스킬 덕에 육성 파티에서 자주 보이는 편이다.

4,5성 불문하고 쓸만한 인재들이 많은 편인데다 혼자 참/타를 커버하고 가드도 씹어버린다는 점 때문에 이렇다할 상향을 기대하기 힘든 직업군인데, 4월 하반기부터 갑자기 주가가 올라가기 시작하더니 5월 협력 이벤트에서는 공격속성과 보스가 가드를 갖고있는 사양상 가드를 반쯤 씹으며 팰 수 있는 특성때문에 과거에 비해 더욱 우대받는 직업이 되었다. 최강급의 히어로 4월 한정 팬텀은 둘째쳐도 5성에서 제일 전투력이 떨어진다는 모모타로조차 보스딜에 가담해야 빠른 클리어를 보장할 수 있기 때문. 물론 모모타로는 전투용이 아니라 필살 코스트 보급용이다

그리고 대격변으로 불리는 2016년 6월 13일 패치를 통해 생존 보너스의 추가와 연타형 필살기의 스코어 보정으로 인해 팬텀노츠가 되고 말았다. 팬텀 하나면 섬멸, 보스딜(육성이 잘된 경우), 스코어링이 다 되는 만능캐릭... 현재는 8월 한정의 수영복 신데렐라로 인해 팬텀노츠까지는 아니게 되었지만 그래도 여전히 팬텀의 위상은 높다.

2016년 11월 28일 등장한 투기장에서의 성능은 평범 이하. 장기전이라는 특성상 필살 게이지 보유 시작 스킬이 큰 효과를 드러내지 못하며, 한손검에 비해 느린 이동속도는 AI간 전투에서 은근히 손해보는 부분이 눈에 띈다. 이속이 좋은 미아를 쓰자니 좁은 범위가 걸리고..그나마 쓰이는 히어로라면 라인 하나를 가르는 푸른수염 질 드레와 필살게이지 및 광역 범위딜을 가진 카오스 모모타로, 전통의 강자 팬텀정도.(일반 팬텀은 스텟이 약해 오리진 팬텀을 써야 한다..) 3열 광역기가 가능한 카오스 겔다 합류. 다만 타워 이벤트에 등장했던 천공 카밀라의 경우, 너프를 먹긴 했지만 기동성+역가드를 노릴 수 있는 2코스트 필살기를 쓸 수 있기 때문에 예외적으로 한손검처럼 활용할 수 있다.

8.1.3. 너클

한손검보다도 빠른 공격속도와 공격중 적의 뒤로 파고들 수 있는 인파이트 스킬이 특징으로 수동조작에서는 상당히 강력하지만 그만큼 부족한 리치와 떨어지는 방어력덕분에 자동 주회에서는 한손검보다 안정성이 떨어진다. 대포 못지않게 제작무기의 종류가 적어서 초반에는 운용이 어려운 편이므로 선호도가 높다고 할순 없으나 창조주 캐릭터 야코프 그림은 필살기가 변경되는 복장까지 갖추면 자동주회와 결투장을 모두 만족시키는 강력한 영웅이다.

8.2. 디펜더

8.2.1. 철퇴

방패+도끼 혹은 방패+망치의 조합으로 창보다 한방이 좀 더 묵직하고 방어력과 체력이 높은 대신 공격속도가 낮은 편이다. 하지만 창과 마찬가지로 가드 스킬을 공통으로 지니고 있어서 생존력은 타의 추종을 불허한다. 문제는 이 가드스킬이 스킬 1칸을 잡아먹는 것 때문에 디펜더 계열 캐릭터는 한손지팡이 힐러와 함께 현 그림노츠의 2대 천민클래스 중 하나로 취급받고 있다. 3/7일 업뎃으로 인해 창과 이쪽 모두 평타의 공격 성능이 향상되었지만, 중요한 문제는 왜 도움도 안되는 가드 스킬 하나 때문에 소중한 스킬칸을 낭비하고 성능도 희생해야 되는지가 해결이 안된다는 점. 가드스킬 달고나오는 다른 타입 히어로라도 내놓을 심산인가 하지만 망치를 장비하는 만큼 공격 타입이 타격계이므로 방패를 장비한 적을 상대할 때는 그나마 유리하다. 또한 평타가 타속성이므로 이 직업의 평타 역시 보스가 아닌 잡졸 빌런(디펜더 제외)들을 무조건 경직시킨다. 4월 중순의 밸런스 패치로 가드의 판정이 좀 더 너그러워졌지만, 여전히 디펜더들은 잘 보이지 않는다. 일단 현재까지 추세를 보면 가드 기능 자체의 향상보다는 이벤트에서 획득할 수 있는 디펜더 무기에 가드시 추가 옵션을 부여하는 것(가드 부스터라든지..)을 통해 간접적인 밸런스 조정을 꾀하는 것 같다.

게임 초반 공개된 5성 히어로 골리앗과 4성 산초 모두 필살기가 방어력 증가 버프 타입이라 다른 히어로들에 비해 대미지 딜링 능력이 떨어져서 평가는 낮은 편이다. 철퇴 장비 히어로 중에서는 4성 샤를롯트가 공격계 필살기를 갖고 있으며, 첫 추가 5성인 야수 라 베트는 샤를로트랑 동형의 공격계 필살기와 고유스킬 상시공업 패시브 덕에 탱커치고는 고화력이다. 두번째 추가 5성인 헨젤은 빗나갈 염려가 거의 없는 전후공격형 필살기를 들고나왔지만 한정가챠라는 압박이 있다. 다만 타 속성을 지닌 직종이 양손검, 둔기의 둘뿐이라는 점을 고려할 때, 가드를 지니고 있어 비교적 안정적인 딜탱이 가능한 둔기 디펜더는 타속성 약점을 지닌 스테이지에서 그럭저럭 활약할 수 있다. 꼭 타 속성 약점을 지닌 적이 아니더라도, 재료노가다처럼 오토플레이가 주가 되는 환경이거나 타워형 이벤트같이 체력 수급이 제한되는 환경에서는 몸빵이 되고 어그로를 끌어주는 튼튼한 탱커가 있으면 편하다.

2016년 11월 28일 등장한 투기장에서의 성능은 평범. 장기전이라는 특성상 탱킹에 충실한 디펜더는 분명 포텐셜이 있지만 그건 어디까지나 '방어로 필살 게이지 지속 수급이 가능한 무기를 장착할 수 있는'창 디펜더의 이야기이다. 둔기 디펜더의 무기 중 필살 게이지 수급과 관련된 무기는 '공격 시 필살 게이지 지속 수급이 가능한 무기'1종이며, 공격이라는 특성상 AI대기 또는 방어 명령을 통해 적 1~4체의 공격을 막아내며 한꺼번에 기를 안정적으로 채울 수 있는 창 디펜더의 수급 속도를 따라오지 못한다. 무기에 있어 차이가 없었다면 둔기 디펜더도 분명 활로가 열렸겠지만 현재로서는 그렇지 못하기 때문에 기본 성능 이상의 시너지 효과는 기대하지 못한다는 점이 문제.

2017년 1월 셋째 주 투기장에서 역사상 처음으로 투기장 룰이 부여되었는데, 이게 바로 창 디펜더와 한손지팡이 힐러 참전 불가. 덕분에 꿩 대신 닭이라고 공격시 게이지 수급이 되는 둔기를 장착하고 탱킹을 맡아 잠깐 반짝 빛을 발한 적이 있었다. 물론 넷째 주 투기장에서 투기장 룰이 다시 없어진 후엔..

8.2.2.

한손창과 방패의 조합을 지닌 히어로이며 철퇴 장비 히어로보다 공격에 좀 더 치중한 특징을 지녔다. 주로 공격용 필살기를 지니고 있으며 여기에 일부는 필살기 위력 증가 패시브 스킬도 있기 때문에 고난이도 보스전에서 뛰어난 생존력과 공격력으로 활약한다. 한손검보다는 공격 속도 및 공격력이 떨어지나 창을 앞으로 내지르는 모션 덕분에 리치가 좀 더 길고 자체 방어력과 체력이 높으며 정면 공격에 대한 대미지 감소 패시브 스킬인 가드 덕분에 자동전투로 던져놓아도 전혀 부담이 없다. 다만 이 가드는 정지/이동 중일 때 정면에서 오는 데미지감소+경직무시일 뿐이지 공격하다가 카운터를 맞거나 뒤에서 기습당하면 얄짤없이 데미지가 들어오니 주의.

대표적인 창 히어로는 5성 잔다르크로 필살기 게이지 3개를 소비하는 빛 속성 연속찌르기가 필살기 강화 패시브와 합쳐져서 상당히 강력하며 높은 체력과 방어력으로 100 이상의 난이도에서도 안정적이기 때문에, 앨리스 및 빨간 두건에 이어서 초창기 리세마라 선호도 상위 랭킹을 차지했다. 대체제로는 4성의 브리짓이 있는데 필살기가 잔느와 동일 타입이고 패시브가 콤보공격 중이라 쓸만하다. 첫 5성 추가 히어로인 瓦戦兵衛는 신데렐라와 함께 5성 최하위 취급이라서 기피되는 추세였는데 3월 랭킹이벤트 보스 불닭에 대해 완전 배수캐릭급의 상성인지라 충격과 공포를 맛본 유저가 꽤 있었다고...

5월 중순 추가 히어로 백기사가 가드+~효과라는 신규 스킬을 들고 나오게 되었는데, 말 그대로 가드와 함께 추가효과를 들고나온거다. 정작 기존의 히어로들에게는 스킬 수정 같은게 없는지라 칸만 잡아먹는 가드에 대한 원성이 영원하다못해 다른 디펜더들도 가드를 전부 가드+ 계열로 해야 써먹을 구실이 생기는거 아니냐는 지적이 남발하고 있다. 5월 말 빨간망토 고 홈 이벤트로 얻을 수 있는 목표 창 무기인 디바인 랜스를 장비하면 가드 필살흡수란게 붙어서 10번만 가드하면 기가 한칸 차게 되는데 이를 이용한 솔로플레이 스코어링에 큰 영향을 미쳤다. 멀티의 경우 다단히트형 기술을 시전하는 보스 공격을 막아내는걸로 파티원에게도 필살게이지를 공급해줄 수 있어 유용한데, 스킬코어를 방어와 체력위주로 세팅해야하고 지팡이힐러들이 액티브힐을 해줘야 해서 좀 많이 번거로워진다.

현재 선두로 디펜더를 내밀 수 있는 주인공은 타오와 기간한정 히어로 에이다가 있다. 싱글 플레이 시 이 두명을 서브로 하면 몹들의 어그로를 잘 끌어 주면서도 끈질기게 버틸 수 있기 때문에, 엑스 리더로 3열 광역기를 가진 신데렐라 / 카오스 알라딘을 쓰거나 셰인 리더로 3열 광역기를 가진 모차르트 / 카오스 신데렐라를 사용한다면 어그로가 끌린 몹들을 한번에 쓸어버려 빠른 플레이를 기대할 수 있다.
2016년 11월 28일 등장한 투기장에서 힐러와 함께 주인공이 되었다. 장기전이라는 특성상 '방어로 필살 게이지 지속 수급이 가능한 무기를 장착할 수 있는'창 디펜더는 기존의 '필살 게이지 투하를 통한 빠른 학살→학살한 졸병 수만큼 필살 게이지 회복→이하반복'의 순서가 적용되지 않는 투기장에서 기존 필살 게이지 충전 히어로의 효율을 압도한다. AI대기 또는 방어 명령을 통해 적 1~4체의 공격을 막아내며 한꺼번에 기를 안정적으로 채울 수있어 디펜더가 살아남는다는 가정 하에 장기전으로 갈수록 위력이 부각된다. 파트너 또는 앞열 히어로로 힐러를 끼고 있으면 교체기와 필살기를 활용하여 죽지 않는 철벽이 무엇인지 보여줄 수 있다. 3주차 투기장에선 투기장 역사상 처음으로 금지 룰이 나왔는데, 그게 바로 창 디펜더와 한손지팡이 힐러 밴. 덕분에 철벽수비를 위해 디펜더와 힐러에 메달을 몰빵한 유저는 빅엿을 먹었다 카더라.
2017년 3월에는 디펜더 강화의 주간이 아닌 한 평범한 축에 속한다. 그래도 슈터를 막아주는 기본 성능과 철퇴에 비해 범용성이 다양한 관계로 무난하게 잘 쓰인다.

8.3. 힐러

8.3.1. 한손 지팡이

마도서보다도 처참한 공격 범위에 공속까지 느려터져서 쓰다보면 속에서 열불이 터지는 무기. 하지만 게임 내 유일한 힐러다 보니 중후반 고난이도 및 10연속 전투 등, 은근 활약할 기회가 많다. 특히 요일 퀘스트의 난이도 100 이상에서는 힐러의 유무로 난이도가 크게 바뀔 정도다...는 개뿔. 사실 힐러를 쓰는 것보다는 한정적인 마나 수급 때문에 그 마나를 공격에 더 투자하면 오히려 스테이지가 더 빨리 끝난다는 모순점이 생긴다. 이 게임은 보스든 졸개든 죽으면 게이지를 똑같이 반칸밖에 안 채워주므로 필살게이지 수급이 한정적인데, 이를 힐에 투자하느니 차라리 딜에 투자해서 죽기 전에 죽이는 전략이 훨씬 더 효용성 있는것.

한손지팡이 힐러는 필드에서 정지/이동 시 히어로 주위의 일정 범위 내의 다른 히어로를 지속적으로 회복시키는 스킬 '리제네'를 공통으로 가지고 있는데, 이것도 스킬칸 1칸을 잡아먹는 것 때문에 디펜더의 가드 이상으로 말이 많다. 다른 타입의 히어로가 리제네 들고나온다면 모를까그렇다고 회복을 많이 시켜주느냐 하면 그것도 아니다. 기껏해야 30~40정도가 한틱. 필살기는 아군 전체의 체력을 회복시키는 것들이 많다. 자동전투로 놓으면 범위 회복 능력 덕분에 쓸데없는 뻘짓을 하는 경우가 많으므로 직접 조작하거나 필살기를 사용할 때만 불러내서 쓰는 것을 추천한다.

힐량은 최대이나 필살기 게이지 3개를 소비하는 5성 신데렐라가 있지만 리세해서까지 뽑는건 추천되지 않고, 필살기 게이지 2개를 소비하며 힐을 하고 퀘스트 개시와 동시에 게이지 2개를 채울 수 있는 4성 시계토끼가 본 병과에서는 제일 범용성 높다는 아이러니함을 보여준다. 이것만 보더라도 그림노츠의 힐러가 얼마나 애매한 취급인지 알 수 있다. 그나마 시계토끼도 액티브가 필요한 게 아니라 필살장전 때문에 키우는 거다...타워형 이벤트가 새로 등장하면서 고층 전투시 웨이브 회복을 기대할 수 없기에 회복을 필살기로 가지는 한손지팡이 힐러의 수요가 생기기는 했다.
첫 추가 5성 한손지팡이 히어로인 성냥팔이 소녀는 힐+공격력 버프를 동시에 걸어서 3칸 쓰는 이유가 납득되는 성능이라 사실상 원탑급이지만, 3월 상반기까지의 한정가챠라는 압박이 있다. 미친...

거울의 나라 앨리스에서 추가된 시계토끼(포고 역할)은 4성 시계토끼의 5성 업그레이드 버전이다. 필살장전이 3이지만 동시에 힐에 들어가는 필살소모량도 동시에 3이 되므로 모모타로 대용 내지는 교체힐용도로만 쓰게 될 것이다.

2016년 11월 28일 등장한 투기장에서 디펜더와 함께 주인공이 되었다. 히어로 하나하나의 사망이 패배와 직결되고 장기전이 주가 되는 투기장의 환경에서 필살 게이지 1을 들여 전후 양방을 회복할 수 있는 교체기와 2~3코스트를 들여 전열 전원을 회복시킬 수 있는 필살기는 전투력 유지의 필수요소이기 때문. 다만 AI의 특성상 적절한 순간보다는 약간 벗어난 상황에서 힐을 쓴다는 점을 감안할 때, 필살 게이지 코스트가 적어 AI활용을 편하게 할 수 있는 2코스트 필살기를 가진 한손지팡이 힐러쪽이 좀더 좋은 활용도를 지닌다. 눈의 여왕이라든가, 수면쥐라든가. 물론 필살기용이 아닌 교체힐 용도로만 쓰려면 어떤 한손지팡이를 써도 상관없으며, 이 때는 필살 게이지 3을 갖고 시작하는 포고역 시계토끼가 좋은 선택.

2017년 1월 3주차 투기장에선 투기장 역사상 처음으로 금지 룰이 나왔는데, 그게 바로 창 디펜더와 한손지팡이 힐러 밴. 덕분에 철벽수비를 위해 디펜더와 힐러에 메달을 몰빵한 유저는 빅엿을 먹었다 카더라.

2017년 3월 기준, 최근에 등장한 한손지팡이의 무기옵션에는 공격시에도 리제네 발동 + 피격된 적에게 상태이상 부여 / 공격시 필살 게이지 축적 등이 달려 있다. 따라서 주력 딜러는 되지 못하겠지만, 소소하게 상대 빌런이나 히어로에게 메즈를 걸거나 공수양면으로 서포트를 하는게 가능해졌다.

8.3.2. 마도서

짧디 짧은 사정거리와 지랄맞은 공격 속도, 낮은 공격력의 3박자를 모두 갖춰 한손지팡이와 함께 이 게임 최고의 불가촉천민. 정신건강을 위해서라면 직접 조작하는 우는 피하도록 하자. 그래도 마도서 히어로의 필살기는 힐보다는 버프 및 디버프(둘시네아, 캐롤, 크리스티나, 하얀 여왕은 공격)로 이루어져 있고 힐 체계가 달라서 더 공격적인데, 난이도 60~70 이상의 고난이도 스테이지의 보스전에서 적절히 사용해주면 나쁘지 않다. 거기에 2016년 3월 7일 업데이트 이후는 버프/디버프 지속시간이 1.5배로 늘어났는데다가 힐러주제에 평타 4, 5타에 슈퍼아머(경직무시)까지 생겨서 더욱 공격적인 성능이 되었다.

마도서 히어로의 힐링은 웨이브 회복이라는 스킬로 구현되어있는데, 다음 웨이브 개시시 HP가 가장 낮은 캐릭터에게 일정량의 힐이 가는 식이다. 두번째 스킬 고정이지만 세리와 에이프릴, 밀리, 4월한정의 크리스티나처럼 안 갖고있는 케이스가 있는데다가 힐링 타이밍의 특성상 한손지팡이처럼 스킬칸만 차지하고 AI조작시 삽을 푸게 만드는 등으로 열불이 터지게 하지는 않기 때문에 이런저런 이유로 지팡이 힐러보다는 스킬칸 차지하는 이유가 합리적이라서 높게 쳐주는 편. 5성의 둘시네아와 캐롤은 각각 광속성/암속성 광역 폭파형 필살기를 지니고 있고, 倉餅餡子[9]는 웨이브힐링이 아군 전체인데다 방깎 디버프 필살기를 들고나왔는데 3개쓰는걸 감안했는지 2016년 3월 업데이트 이후로는 지속시간이 2배(30초!!!)로 늘어나버리는 상향을 받았기에 쓸만하다.

4성에 은근히 쓸만한 캐릭터들이 포진해있는데, 초창기 캐릭터들중에서는 힐고자인 대신 획득 경험치 증가 스킬 및 아군 전체 공격력 상승 버프 필살기를 지닌 에이프릴과 필살기로 상대의 공격력을 50%나 깎아버리며 웨이브힐도 있는 카이의 2명이 무난한 편. 추가 4성들 중에는 카이와 동일 필살기를 가진 4월 하반기 추가 4성인 밀리가 핀치시 방업때문에 힐러 치고는 꽤 내구성이 좋지만 힐고자라는 단점이 있고, 5월 하반기 추가 4성인 綾央는 전체방어력 상승 필살기및 안경녀와 동일한 웨이브 전체힐을 들고나왔다. 전술한대로 세리는 아예 힐고자고 에이프릴, 크리스티나, 밀리처럼 교체기가 아니면 힐링이 불가능한 인물이 많다.
2016년 11월 28일 등장한 투기장에서 디펜더와 함께 주인공이 되었다. 히어로 하나하나의 사망이 패배와 직결되고 장기전이 주가 되는 투기장의 환경에서 필살 게이지 1을 들여 전후 양방을 회복할 수 있는 교체기는 전투력 유지의 필수요소이기 때문. 다만 마도서 힐러의 특성상 한손지팡이 힐러처럼 전천후 힐러로 쓸수 없으며, 교체힐 용도로만 주로 쓰게 될 것이다. 안정적인 서포트를 원한다면 파티 강화 스킬을 가진 삼장법사나 우의천녀 정도가 유용하며, 공격적인 활용도 기대한다면 XY축을 커버하며 다단히트 사양의 필살기를 가진 천공 카이가 좋다. 1주년 패치 후에는 전용 에피소드 보상을 받을 수 있는 마도서 독사과 왕비 또한 주목받는다.
2016년 10월 이후 등장하는 마도서 히어로들은 평타 공격 범위가 늘어나, 거의 양손검 히어로 사정거리에 맞먹는다. 경직이 약하다는 점을 제외한다면 오토플레이시 평타 성능이 괜찮은 편.

8.4. 슈터

8.4.1. 양손 지팡이

애매한 공격력과 낮은 체력이 단점이지만 미칠듯한 연사력과 쉽다 못해 화면만 두드리면 끝인 조작 난이도로 한손검과 함께 OP의 쌍벽을 다투는 직업이다. 한손검과 마찬가지로 디펜더의 방어에 막히지만 뒤를 잡으면 끝. 아니면 공중에 뜬 적을 패도 되고. 상당수의 히어로가 범위 공격형 필살기를 지녔고 히어로별로 특화 속성이 각각 다르기 때문에 적의 약점을 노리기 위해서 여유가 있다면 속성별로 육성해 놓는 것을 추천한다. 중후반 이후 고난이도에서는 자동전투로 놓아두면 낮은 체력과 방어력 때문에 적에게 앞뒤로 포위돼서 사망하는 경우가 종종 벌어지므로 포위될 것 같으면 필살기로 끊어주는 등 어느 정도 신경을 써 줘야 한다. 또한 육성이 철저히 되어있지 않은 경우, 멀티에서 범위폭격형 필살기를 썼다가는 적들이 사방팔방으로 날아가 진형이 망가지거나(모르테 이외), 그 자리에서 마비가 걸려 아군이 잡으러 일일이 가야하는 귀찮음이(모르테) 생기기도 한다. 졸개들을 한방에 보낼 수 있다면 모를까, 한방에 보내지도 못하는데 범위공격 쓰는 일은 없도록 하자. 멀티하는 절급 유저들이 싫어한다. 다만 가드 보유 보스들한테는 가드를 뚫고 대미지를 그대로 줄 수 있으니 한방필살기란 느낌으로 간간히 써주는게 좋다.

많은 유저들이 리세마라에서 노리는 히어로 투탑 중 하나인 5성 빨간 두건이 바로 양손 지팡이 히어로이며 5성 겔다 역시 빨간 두건에 뒤지지 않는 강력한 필살기를 지녔으니 얻을 수 있다면 불 속성의 빨간 두건과 얼음 속성의 겔다 중 선택하는 것도 한가지 방법. 다만 동해도 53차의 양손지팡이 슈터가 겔다의 완벽한 상위호환으로 군림하면서 겔다는 우선순위에서 밀렸다. 나머지 5성 양손 지팡이인 모르테는 캐릭터 외형을 도외시한다면 공격시 마비효과 스킬과와 번개 속성 공격 덕에 저 둘 못지 않게 강력하다. 결론: 양손지팡이는 버릴게 없다 괴밀아 콜라보로 추가된 우아사하는 5성 지팡이 슈터들중 유일하게 필살기가 폭격형이 아니고 공업후 그 열을 쓸고 지나가는 상당히 특이하다못해 강력한 성능을 보여주나 6월 한정이니 논외. 한편 일반 5성 양손지팡이 슈터 중 모차르트는 쉬운 공격상승조건스킬인 사신의 계약+모르테 상위호환 3열 광역 섬멸 필살기를 보유하여 지팡이 슈터 중 리세마라 원탑의 위치에 올랐다.

일렬 라인 관통 필살기를 지닌 엘레노아, 활 앨리스 등의 멀플 득세로 슈터의 입지가 줄어들었을 때도 있지만, 현재는 필살기 뻥댐을 보장하는 석장에 힘입어 다시 상위권으로 치고 올라온 직종. 모차르트와 우아사하의 섬멸력은 난전과 보스딜 양쪽에 뛰어나다.
2016년 11월 28일 등장한 투기장에는 그저그런 역할. XY축 십자형 필살기가 많고 원거리에서 공격하는 양손지팡이 슈터의 특성상 필살 게이지 소모에 비해 상대 히어로에 피해를 끼칠 수 있는 기대값이 활 히어로에 비해 낮기 때문.(AI세팅이 유저마다 천차만별이므로 탱커 몹몰이 후 필살기 사용 필살게이지 회수라는 콤보를 사용할 수 없다.) 2코스트를 들여 댐뻥이 가능한 우아사하나 가장 최근 등장한 2코스트를 들여 라인 하나를 관통하는 연타필살기를 지닌 슈터 백설공주라면 좀 더 많은 뎀딜을 기대할 수 있겠지만..우아사하의 필살기 발동속도는 느리며 슈터 백설공주는 보유유저가 적다.
2017년 3월 기준으로 투기장에서 주로 쓰이는 히어로는 가드무시 연타를 박아넣는 카오스 신데렐라와 7성 전용무기 장착이 가능한 슈터 백설공주 정도. 특히 백설공주의 경우 전용무기에 콤보추댐까지 달려있기 때문에, 배후공격+콤보추댐+다단필살기의 슈터 백설공주에게 필살기로 뒤를 잡혔다면 사실상 맞은 히어로는 죽었다고 봐도 좋다.

8.4.2.

양손 지팡이보다 공격 속도는 떨어지나 한 방의 공격력과 체력 및 방어력이 좀 더 높다. 또한 양손 지팡이와는 달리 평타가 대부분 무속성이기 때문에 어느 상황에서든 무난하게 쓸 수 있고 양손 지팡이 히어로와는 적의 배치나 약점에 따라서 골라 쓰면 된다. 활 히어로의 필기는 대부분 범위형이 많으며 서비스 초반 기준으로 3성~5성까지 각각 1~2명씩밖에 존재하지 않아 숫자가 적다. 제일 중요한 점은 멀티에서 짜증나는 조류종 보스들의 약점을 찌를 수 있다는 점이다.

초기 히어로들이 후기 추가 히어로들의 완전 하위호환이 되는 일이 자주 발생하는 다른 직업과는 달리 5성의 성능이 전부 제각각이라 차별점이 많은데, 초기 5성인 엘레노아는 게이지 2개를 소비하는 필살기가 직선상의 모든 적에게 굵은 빔으로 연타를 날리기 때문에 부담 없이 질러줄 수 있어서 극초기 등장 히어로들 중에서는 아직까지도 추천에서 내려가지 않을 정도로 매우 강력한 편이다. 3월 하반기에 추가된 화이티는 필살기가 3칸소모인 대신 대미지가 극강인데다 마비도 걸고 은메달 교환무기이자 2016년 5월 이전까지는 유일무기한 최강활인번개활의 능력을 최대로 끌어올릴 수 있다. 일러가 서비스 극초기에 이미 유출되었다가 4월말에서야 추가된 체셔 고양이의 경우 평타와 스킬빨을 잘 받는 대신 필살기 공격판정이 엄청 늦게 발동한다.
거울의 나라 앨리스 가챠에서 추가된 앨리스(거울의 나라)는 어택커 앨리스의 팔레트 스왑 버전인데, 어택커 앨리스의 1스킬 격파시 공격업(대)를 그대로 들고 온 다음 2스킬이 체력 50% 이하인 적에게 30% 추가피해를 주는 추격(대)라 어택커 앨리스와는 다른 화력을 뿜어낼 수 있다. 거기에 평타의 1,2타가 엄청나게 빠르고 스킬 역시 화살을 직선상에 난사+지상에서 히트시 8타 전탄 적중하는 2마나 스킬이라 엘리노아 상위호환 취급을 받고 있다. 멀티에서 슈터들이 한 라인에 전부 모여 화력극대화를 노린다는 점을 감안한다면 효율성 면에서 역시 거울나라 앨리스가 뛰어난 궁 히어로 중에서도 최고라고 볼 수 있다. 3레인 광역기가 많아진 현재는 광역 필살기로 보조해 줄 수 있는 마리 앙투아네트도 좋은 선택.

5월부로 가드 보유 보스가 추가되면서 활 슈터 메타에 어느정도 규제가 가해졌는데, 가드 보유 상대에게 함부로 필살기 지르면 대미지가 대폭 감소당하고 교체기 등에 의한 상태이상도 안 걸린다. 이런 상대의 경우 파티원의 근접전에 따른 적의 공격모션 유발이나 타격류/모르테 필살기 등으로 가드가 뚫리고 있을때 공격하거나 백어택을 노리도록 하자.
2016년 11월 28일 등장한 투기장에는 산적의 딸 타치아나와 그외로 구분된다. 비록 3코스트라는 부담이 있지만 타치아나는 슈터 특성상 자연스레 강요되는 장거리공격+역가드 필살기를 강화하는 배후공격으로 그 유명한 여름 신데렐라조차 압도하는 딜링을 상대에게 퍼부어줄 수 있으며, 힐링을 통해 장기전을 대비하는 상대 AI를 필살기 한두대 적중으로 전투불능 상태로 만들 수 있다는 점에서 투기장 필수 요소. 나머지 궁 히어로는 대체로 양손지팡이 히어로와 같은 활용도를 보여준다. 양손지팡이 필살기에 비해 대체로 코스트도 낮고 한 라인 공격이라 적을 맞추기는 좀 더 쉽지만 PVE에서 활약했던 엘레노아 필살기 류의 한 라인 다단히트는 창 디펜더에 막힐시 상대의 필살 게이지를 충전해주는 호구사양이 되기 때문.
2017년 3월 기준 활 히어로는 투기장에서의 타치아나와 줄리엣, 협력 및 고난이도 던전에서의 오리진 엘레노아 / 오리진 거울나라 앨리스가 주로 쓰인다.

8.4.3. 대포

9. 투기장


* 투기장 메달과 금화를 사용하여 직종별 버프를 강화시킬 때, 강화할 수 있는 최대 레벨은 체력 공격 방어 각 100까지이며, 100레벨까지 올렸을 시 투기장 내에서 해당직종 히어로에게 체력 / 공격 / 방어 수치를 50% 상승시켜 준다.

PVE가 전부였던 그림노츠 최초의 PVP컨텐츠. AI를 활용해야 한다는 점에서 과금과는 별도로 유저들의 성실한 플레이 실적을 요구하는 부분이 있다. 기존 몬스터가 아닌 상대의 히어로를 상대해야 하기 때문에 공격계 스킬들의 효과는 대폭 너프되어 있다. 반면 치료 및 버프/너프 스킬들의 효과는 공격계 스킬들에 비해 소폭 너프되어 있기 때문에 자연적으로 장기전으로 흐르게 되어, 파티의 섬멸력보다는 유지력이 중요해졌다. 또한 공격계 스킬 중에서 도트댐, 그러니까 독/화상/동상의 DPS는 일반 공격계 스킬에 비해 너프를 덜 먹었다. 즉 무기에 부여된/관련 스킬을 보유한/무기에 발린 독,화상코어 의 중요성이 늘어났다는 말. 또한 도트댐의 비중이 커졌다는 말은 다단히트 필살기의 비중이 늘어났다는 말과 동일하다. 많이 때릴수록 도트댐 상태이상 부가확률이 증가하니..써머 신데렐라와 오리진 팬텀은 오늘도 연금 타먹듯이 1승 적립하고, 그림이 들어간 팟을 만나면 그림 이외 다 잡고도 그림 하나 못잡아서 역전당해 기분이 개같아진다

본적으로 한 팀을 전멸시킬 시 승리할 수 있지만, 총 3라운드를 거쳐 승부가 끝나지 않았을 시 최종 라운드에서 많은 체력을 가진 팀이 승리한다. 상단의 체력바는 모든 히어로들의 체력합이다. 특이한 점이라면 기존의 ?/N의 웨이브가 아니라 라운드로 구성되어 있기 때문에 라운드가 넘어가도 웨이브 관련 강화 스킬들이 적용되지 않는다는 것. 우직하게 달려들던 기존 던전의 몬스터에 비해 직접 AI를 세팅하는 유저들 간의 전투이기 때문에, 전투를 하다보면 별별 희한한 꽁수들을 실시간으로 감상할 수 있으며, 어느 순간 그러한 세팅을 따라하는 자신의 모습을 볼 수 있을 것이다...일단 12월 초 기본 메타는 4파티 전열 기준 창디펜더2 한손지팡이힐러1+딜러@정도. 17년 1월 3주차 투기장에서 처음으로 룰이 부여되었는데 그게 바로 창 디펜더와 한손지팡이 힐러 참전 불가. 덕분에 그 룰이 부여된 한 주간은 천편일률적인 구성과 다른 조합이 많이 보였다. 추후에도 밴픽 룰이 채택될 가능성이 있으니, 너무 한쪽 클래스에만 강화를 몰빵하지 말고 골고루 강화해 보자. 또한 밴픽이 아니더라도 특정 직종의 공 / 체 / 방 이 강화되어 나오는 경우도 있으니 참조할 것. 2017년 2월 이후 특정 속성 강화의 주간 / 특정 속성 약화의 주간 / 특정 직종 사용 불가 / 특정 직종 성능 강화 등 다양한 조건의 룰이 채용되고 있다.

10.

이는 골드 캐는 집, 소재 채굴장에도 마찬가지로 적용되지만 골드 캐는 집은 가득 캘때까지 걸리는 간격이 2시간에 불과하고, 최대 건설 시 건물이 무려 10개에다가 건설부지 소모량이 2X2에 불과해 노라이퍼나 골드 캐는 집을 아예 봉인하는게 아니라면 시정석 채굴장처럼 넣었다 뺐다 하는건 사실상 무리. 소재 채굴장의 경우 소재 1개당 30분, 소재 채굴장 만렙이 20이니 소재 채굴장을 가득 채우는데 걸리는 시간은 10시간이지만, 어지간히 성실히 오래 한 유저가 아니고서야 소재 채굴장까지 만렙이 되지는 않았을 테니 취향껏 수납여부를 결정하자.

11. 사운드 트랙

항목참고

12. 미디어 믹스

12.1. 애니메이션

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13. 기타



[1] 수도고 배틀 시리즈로 유명한 그 회사 맞다. [2] 1레벨부터 열려있다. 즉, 기본제공이 맞다. [3] 이미 가챠를 보면 무료 시정석으로는 뽑을 수 없는 가챠가 있다. [4] 솔플용 퀘스트와는 다르게 협력용 퀘스트는 레벨 30 중반 정도면 100 난이도도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. [5] 가령 4성 캐릭터를 진화시켜서 5성을 만들었다 해도, 원래는 4성 캐릭터였으므로 4성 한계돌파의 시 한장으로 한계돌파가 된다. [6] 각 무기 랭크별로 3~5개 정도의 소재를 10~20개씩 소모해야 한다. 게다가 고랭크 무기의 경우 몇몇 소재 얻는게 짜증날 정도로 시간이 걸린다 [7] 골드 메달로 교환할 수는 있는데, 골드메달로 얻는 스킬코어는 고랭크 스킬코어이니 당연히 교환하는 것 보다 쓰는쪽이 더 효율이 높다. [8] 생산이나 진화를 해야 할 때, 필요 소재로 등록되어 있는 물건들을 터치해 보면 소재의 자세한 설명과 함께 얻을 수 있는 스테이지만 따로 나열해 주는 기능이 있다. 레어도 낮은 소재나 기본적으로 대량으로 드랍되는 소재들은 이런데만 돌아도 충분히 모을 수 있는 수준. [9] 동해도 53차쪽 캐릭터들 및 귀불사쪽 캐릭터들은 인게임및 제작진에서 일어 독음을 공개해주지 않고있다. 따라서 이쪽은 외형 때문에 그냥 안경이라 불린다. 한국판 독음은 쿠라모치 안코. [10] 케이온이나 산카레아 등이 방영되는 그 시간대임.

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